ファーム

ニオウ2

仁王絵巻の体勇付きに武 or 剛を付けたいので周回しているけど付く気配がないっすねえ。

重装で敏捷Bかつ中段を好んで使うので回避とガードは同等に使う機会があるから
攻撃重視なら武で防御重視なら剛って感じですか。

地獄絵巻は周回に時間食うので今は仁王絵巻で厳選しているところです。

舌の根も乾かぬうちにイザナギ6+ニニギ7にしたった。

深部11Fが醍醐だったので↑恩寵に関係ない猪兜を装備して
優先ドロップ装備中の防具で粘ったけどニニギのドロップはなし。

代わりにニニギ恩寵継承が3個も出たので無事にニニギ猪兜はゲット。
武家も本多へ変更して無傷時の被ダメ半減

重装鎧も寄騎から美濃宿老へ。
敵を倒してリジェネがかかる効果から属性被ダメ減少へ変更です。
胴と腕だけ変えたので残りは脚と足。

んでイザナギニニギはまだ鵺しか相手にしていないけど確かに気力削りは速い気がする。

ただ槍は気力削りが強いわけではないので過剰な期待はできないっすね。

また武器考察

◆槍

個人的には万能武器。
最近は下段も使うようになってきたけど回避を重視したいときだけ。

◆刀、二刀

イザナギもってねーんだわ。

◆鎖鎌

マルチで藪切
もしくは対本多用

本多はスパアマ付けたあとに気力削る武技で削りきって組み討ち、追い打ちさえやってれば余裕。
高速の突きはステップ後に来るから慣れるべし。

◆大太刀

裏・雪月花強いしカッコイイ。
人型でガード硬い相手には裏雪月花でゴリ押すのが手っ取り早いと理解した。

手数を多く出せないのと硬直が長めなのですばしっこい相手が得意ではなさげ。

◆旋棍

ローリング攻撃が使えない。
秘伝書出ない。
強いんだけど得手不得手がはっきりしている。

自分が使いこなせていないってのもあると思う。
でも槍の次に得意と言えるかも。

◆仕込棍

中段通常の一発目が連撃なのでこいつも硬直長め。
下段メインでやれば良さそうな気がする。

双竜乱舞のラッシュは全武器種中最強のラッシュ攻撃だと思う。

手早く処理をしたい大型妖怪にちょうど良い。
怨霊鬼とか。

◆手甲

柊を極めたい所存。

閉塞感

仁王2

仁王2 奈落獄・深部を近接ソロでクリアを目指している方に向けたアドバイス Ver 1.27.2 – 仁王攻略日記

とても参考になる。

禍夢に続き今度は火車に蹂躙されてしまい現状のままでは通用しないことを痛感させられた。
とりあえずオオヤマツミは中級程度のワイには必須そう。

んでヤマツミの相方をどうするかだけどウズメやイザナギではなく東国で固めたほうが相性が良さそうな気がしてきた。
なのでヤマツミの遠近武器と小物を集める作業になりそう。

てなわけで深部11Fボスガチャでファームをしているんだけどオオヤマツミが出ないんだなこれがw

ボスガチャは奈落を1階層でもクリアされるとボス出現テーブルがリセットされるので
11Fボス直行→ボスを確認する→ひもろいでいったん戻る
で与し易いボスなら再度突入して彼岸で地蔵開放からのボス戦ファーム
対戦したくないボスなら奈落1Fで馬頭鬼タンを倒して再度深部11F確認といった感じです。

上記のファームは3回ほど試して真柄→真柄→怨霊鬼という幸運が続いたので
適当な回数ファームしていたけどオオヤマツミの遠隔と小物が出てくれないんだよ。

地道なファームってすぐに飽きちゃうのでこの時点ですでに閉塞感が漂い始めた。

現在イザナギ7 + 東国6でやっててこれをイザナギ7 or 6 + オオヤマツミ7 or 6にしたいのですよ。

けど色々と調べていたらイザナギ6 + ニニギ7っての面白そうだね。
このビルドであればすぐにできるので頭を猪前立兜にして武家本多で被ダメ軽減を狙って
武の深奥を付けて気力ダメうp

現在体と勇の深奥なので絵巻ファームでなんとか武の深奥を狙いたいところ。
ただ地獄絵巻だとしんどいので仁王絵巻で体勇付きに武を狙いたい。

その後地獄絵巻のファームが良いのかな。

とりあえず絵巻ファームするか。

sinnbu

仁王2

深部6F~を周回中

遭遇ボスが容易な相手だったら次の階層へ行くけど
精神削られるボスだと疲れるので1階層だけで終了です。

んでその精神削られるボス 白虎が相手でした。

◆白虎

一撃死が多かった。
ドリル突進で一撃死。
赤技ビームでもワンパン。

ちなみに装備はずっと重装で武家は藤堂です。

振り返り用の自分動画を見返すと走れや!距離取りすぎ!とか突っ込んでる。

ちんたら歩いてステップ攻撃よりダッシュ攻撃かますほうが安定すると思う。
んで距離を取りすぎるとにゃんこビーム対応が難しくなるのでなるべく近くにいること。

槍でも旋棍でも対応はできそうだけどどちらが良いかはまだ判断つかない。
次やればもっと上手にやれると思う。多分。

深部突入

仁王2

奈落は108まで突破

装備レベルが高かったのでゴリ押しと言えなくもないけど
陰陽や忍術に頼りきりではなかったのと手甲ハメも使ってないのでまあ良しとする。
俺的に。

そんなわけで深部10Fまでクリアしたけど11Fから強さが一変するね。

11F初戦が禍夢の鬼で2時間かかっても歯が立たなかったので撤退。

こっちは2~3発程度で沈められて攻撃してもほとんど減らなかったので
装備やら揃えやら見直さないといけなくなったようです。
ついでに地蔵へ瑠璃を一つも振っていなかったので4段階まで上げてから再度挑んでみようかと。

長くお世話になったアメノウズメさんから一度見捨てたイザナギさんへ担当を変更することに。
合わせてこちらも長く愛用していた東国を倉庫へ所属変更

状況に合わせてタケミナカタとニニギを使っていたけどニニギで気力削っても
常闇入られて回復とかそもそも本気で相対するときは槍を使うので
気力削り武技に乏しい槍ではニニギとそんなに相性が良くないことに気づいた。

よって遠近武器*4+小物*2をすべてイザナギへ。
鎧をすべて重装のタケミナカタへ変更。

現在は鎧をオオヤマツミへ変更したいので深部6F以降を周回中
ついでにイザナギの浄武器が小松明しかないのでほかも合わせて模索中

唯一不安なのは浄やられが適用されないボスだね。
白虎とかだっけ?

まあ保険をかけて浄耐性持ちの弱点属性武器を用意しておく必要はありそうかな。

深部突入して印象変わった相手がいるので感想を。

◆禍夢の鬼 深部11F

やっぱりこいつ苦手です。
ディレイモーションが多いのでリズムを合わせて相対するワイにとってはある意味天敵

モーションを覚えきればなんとかなりそうな気はするけど攻撃防御のバランスが
深部11Fで崩れたので奈落108Fの禍夢の鬼で瑠璃稼ぎのついでとモーション覚えつつ
さらに赤・以津真天も登場するので良い練習階層として使ってる。

◆前田利家

常闇がない人型の厄介な点は連続攻撃がほぼ通用しないところ。
浅井長政は人間状態時はガチガチで反撃のスキがなくて面倒なんだけど
常闇に入って妖怪になるとスキだらけになるので一気に叩き込める。

利家はカウンターで反撃にしない限りは2発程度までしか攻撃が入らないので
時間がかかって非常に面倒くさい。

人型には牛頭鬼で気力削りが良いってのを某所で目にしたので今度試す。

◆斎藤利三
◆女天狗

禍夢の鬼とやるくらいにならこいつらのほうがマシ。

特に女天狗は何度も対戦したので槍だったらほぼ対応可能。
赤技のタイミングも把握したので無問題。

ウズメのカウンターは吸い込み赤技でなぜか削られてしまうのでイザナミのが良さそう。

利三はまだブラッシュアップできる余地はあるけど現段階でも前ほど怖い相手ではなくなった。

◆レン・ハヤブサ

刀の連撃は適当にやっても絡め取りで取れるけど手甲は速すぎてダメっぽい。

前転飛び込みは反応遅れることもある。
波動拳もタイミングが把握しきれていないのでたまにもらってしまう。

それ以外は試行錯誤中ではあるけどリュウ・ハヤブサほど強くはないと思う。

◆土蜘蛛

深部で向かい合って思い出したけどこいつクソボスだわw

大ジャンプ叩きつけや赤技などの硬直が短くてうっかり手を出すと
手痛い連撃をくらってしまう。

体を持ち上げたあとの糸拘束も痛い。
つかみもタイミング覚えれば左ステップで余裕なんだけど
ステップが早すぎるとつかまれて致命打。

それぞれの対応は覚えたけどチクチクではなくチクで対応するしかないので
こいつも時間がかかって面倒くさい。

手甲の柊で対応を覚えるのも良いかもしれない。

ただし現時点でイザナギ手甲がないので試せないです。

◆以津真天

彼岸探索中に身代わりを使い切って終盤で以津真天が徘徊していると普通に逃げてたw

こいつも回避タイミング分かりづらい攻撃が多くて苦手だったけど
奈落108Fで割と近い位置で徘徊しているので現在練習中。

イザナギと相性が良いので普通に勝てる状況ではあるけど
まだ自信を持って戦える相手ではない。

◆水鬼

夜叉の2Pカラーみたいな感じだけど水系統の攻撃が多いので
うっかりしているとラッシュをもらって即死してしまう。

ついでに攻撃の終わりが良くわからないので反撃のタイミングがわかりにくい。

余裕があるときは勝負するけどないときは回避する相手。

◆風鬼

自信がないわけではないけど鎖鎌に持ち替えられると事故率が高まるので
事故りたくないときや地形的に厳しいときは回避。

鎖鎌自体は無印で散々練習したのでそこまで怖くないけど
事故る確率は高いのでどちらかというと風鬼は嫌い。

◆隠形鬼

あんだけ嫌いだったのに分身の対処を火車で処理するようになってから癒しになりつつある。

◆金鬼

金鬼タン

奈落獄 ~100F

ボス感想

◆酒呑童子

なんか強くなってる気がする。
いきなりジャンプ攻撃とかわかりやすいモーション多めなので好き。

個別に対応できてしまえばなんてことはないけどそんなに気を抜ける相手ではない。
慣れてくると非常に面白いと思う。

◆ハヤブサ

エグい。
速い、痛い、ズルいの三拍子。

刀の連撃は強引に絡め取りができてしまうこともある。
手甲は掴みどころがようわからんす。

飛び込み、火の玉、波動拳にそれぞれ対応できればなんとか。

ナニもしないでスタスタ走ってくるのは勘弁してほしいけど
回避突きが決まりやすくもある。

嫌いじゃあない。

◆鎌鼬

何回も戦っているのだけど距離取られることが多くてあんま好きくない。

◆ガマオヤビン

背後に回り込むようにしてたらあんま苦戦しなくなった。
麻痺と毒の煙がうざい。

ついでに爆発手裏剣もイヤ。

◆権六 → 柴田勝家

なんとなく嫌いになれないおじさん。
真柄と似た対応をしているような気がする。

こいつと戦うのは結構好き。

◆斎藤利三

前回に比べて上達しているねって俺が言ってた。

陰陽、忍術、妖怪技をもう少し駆使すれば楽になると思うんだよな。
ただルーチンの中にそれらを割り込ませるとリズム狂う時が多いんだよ。

火車は回復と割り切ってやってる。
だたらは使っても割り込まれて返り討ちになりそうだし。

ちなみに魂代はだたら、火車、子泣きじじいです。

なんで別に縛りプレイをしているわけではない。
使いこなすほど研究をしているわけでもないしこれでええやろって妥協した形なのかな。

回数重ねればもう少し上手く行けそうな気はする。
現状槍以外で勝てる気はしないです。