深部突入

仁王2

奈落は108まで突破

装備レベルが高かったのでゴリ押しと言えなくもないけど
陰陽や忍術に頼りきりではなかったのと手甲ハメも使ってないのでまあ良しとする。
俺的に。

そんなわけで深部10Fまでクリアしたけど11Fから強さが一変するね。

11F初戦が禍夢の鬼で2時間かかっても歯が立たなかったので撤退。

こっちは2~3発程度で沈められて攻撃してもほとんど減らなかったので
装備やら揃えやら見直さないといけなくなったようです。
ついでに地蔵へ瑠璃を一つも振っていなかったので4段階まで上げてから再度挑んでみようかと。

長くお世話になったアメノウズメさんから一度見捨てたイザナギさんへ担当を変更することに。
合わせてこちらも長く愛用していた東国を倉庫へ所属変更

状況に合わせてタケミナカタとニニギを使っていたけどニニギで気力削っても
常闇入られて回復とかそもそも本気で相対するときは槍を使うので
気力削り武技に乏しい槍ではニニギとそんなに相性が良くないことに気づいた。

よって遠近武器*4+小物*2をすべてイザナギへ。
鎧をすべて重装のタケミナカタへ変更。

現在は鎧をオオヤマツミへ変更したいので深部6F以降を周回中
ついでにイザナギの浄武器が小松明しかないのでほかも合わせて模索中

唯一不安なのは浄やられが適用されないボスだね。
白虎とかだっけ?

まあ保険をかけて浄耐性持ちの弱点属性武器を用意しておく必要はありそうかな。

深部突入して印象変わった相手がいるので感想を。

◆禍夢の鬼 深部11F

やっぱりこいつ苦手です。
ディレイモーションが多いのでリズムを合わせて相対するワイにとってはある意味天敵

モーションを覚えきればなんとかなりそうな気はするけど攻撃防御のバランスが
深部11Fで崩れたので奈落108Fの禍夢の鬼で瑠璃稼ぎのついでとモーション覚えつつ
さらに赤・以津真天も登場するので良い練習階層として使ってる。

◆前田利家

常闇がない人型の厄介な点は連続攻撃がほぼ通用しないところ。
浅井長政は人間状態時はガチガチで反撃のスキがなくて面倒なんだけど
常闇に入って妖怪になるとスキだらけになるので一気に叩き込める。

利家はカウンターで反撃にしない限りは2発程度までしか攻撃が入らないので
時間がかかって非常に面倒くさい。

人型には牛頭鬼で気力削りが良いってのを某所で目にしたので今度試す。

◆斎藤利三
◆女天狗

禍夢の鬼とやるくらいにならこいつらのほうがマシ。

特に女天狗は何度も対戦したので槍だったらほぼ対応可能。
赤技のタイミングも把握したので無問題。

ウズメのカウンターは吸い込み赤技でなぜか削られてしまうのでイザナミのが良さそう。

利三はまだブラッシュアップできる余地はあるけど現段階でも前ほど怖い相手ではなくなった。

◆レン・ハヤブサ

刀の連撃は適当にやっても絡め取りで取れるけど手甲は速すぎてダメっぽい。

前転飛び込みは反応遅れることもある。
波動拳もタイミングが把握しきれていないのでたまにもらってしまう。

それ以外は試行錯誤中ではあるけどリュウ・ハヤブサほど強くはないと思う。

◆土蜘蛛

深部で向かい合って思い出したけどこいつクソボスだわw

大ジャンプ叩きつけや赤技などの硬直が短くてうっかり手を出すと
手痛い連撃をくらってしまう。

体を持ち上げたあとの糸拘束も痛い。
つかみもタイミング覚えれば左ステップで余裕なんだけど
ステップが早すぎるとつかまれて致命打。

それぞれの対応は覚えたけどチクチクではなくチクで対応するしかないので
こいつも時間がかかって面倒くさい。

手甲の柊で対応を覚えるのも良いかもしれない。

ただし現時点でイザナギ手甲がないので試せないです。

◆以津真天

彼岸探索中に身代わりを使い切って終盤で以津真天が徘徊していると普通に逃げてたw

こいつも回避タイミング分かりづらい攻撃が多くて苦手だったけど
奈落108Fで割と近い位置で徘徊しているので現在練習中。

イザナギと相性が良いので普通に勝てる状況ではあるけど
まだ自信を持って戦える相手ではない。

◆水鬼

夜叉の2Pカラーみたいな感じだけど水系統の攻撃が多いので
うっかりしているとラッシュをもらって即死してしまう。

ついでに攻撃の終わりが良くわからないので反撃のタイミングがわかりにくい。

余裕があるときは勝負するけどないときは回避する相手。

◆風鬼

自信がないわけではないけど鎖鎌に持ち替えられると事故率が高まるので
事故りたくないときや地形的に厳しいときは回避。

鎖鎌自体は無印で散々練習したのでそこまで怖くないけど
事故る確率は高いのでどちらかというと風鬼は嫌い。

◆隠形鬼

あんだけ嫌いだったのに分身の対処を火車で処理するようになってから癒しになりつつある。

◆金鬼

金鬼タン

奈落獄 ~100F

ボス感想

◆酒呑童子

なんか強くなってる気がする。
いきなりジャンプ攻撃とかわかりやすいモーション多めなので好き。

個別に対応できてしまえばなんてことはないけどそんなに気を抜ける相手ではない。
慣れてくると非常に面白いと思う。

◆ハヤブサ

エグい。
速い、痛い、ズルいの三拍子。

刀の連撃は強引に絡め取りができてしまうこともある。
手甲は掴みどころがようわからんす。

飛び込み、火の玉、波動拳にそれぞれ対応できればなんとか。

ナニもしないでスタスタ走ってくるのは勘弁してほしいけど
回避突きが決まりやすくもある。

嫌いじゃあない。

◆鎌鼬

何回も戦っているのだけど距離取られることが多くてあんま好きくない。

◆ガマオヤビン

背後に回り込むようにしてたらあんま苦戦しなくなった。
麻痺と毒の煙がうざい。

ついでに爆発手裏剣もイヤ。

◆権六 → 柴田勝家

なんとなく嫌いになれないおじさん。
真柄と似た対応をしているような気がする。

こいつと戦うのは結構好き。

◆斎藤利三

前回に比べて上達しているねって俺が言ってた。

陰陽、忍術、妖怪技をもう少し駆使すれば楽になると思うんだよな。
ただルーチンの中にそれらを割り込ませるとリズム狂う時が多いんだよ。

火車は回復と割り切ってやってる。
だたらは使っても割り込まれて返り討ちになりそうだし。

ちなみに魂代はだたら、火車、子泣きじじいです。

なんで別に縛りプレイをしているわけではない。
使いこなすほど研究をしているわけでもないしこれでええやろって妥協した形なのかな。

回数重ねればもう少し上手く行けそうな気はする。
現状槍以外で勝てる気はしないです。

奈落獄 ~68階層

仁王2

ボス感想
階層進めるのを優先しているのでボスとはまだちゃんと向き合っていないです。

なので一部抜粋みたいな感じで。

◆大蝦蟇

無印から強化されて面倒になった。
ただ背後に回り込む感じで対応していけば良いのでそこまででもない。
↑とか言いながら結構負けてる。

◆鵺

無印と対して変わらない強さ。
モーションは少し追加があるけど結構好きです。

◆織田信長

こいつも強化されたボスだね。
対応覚えちゃうとそんなでもない。

◆黄泉雷神

禁雷符があれば苦戦しない。
遅鈍と雷やられが大嫌いなので禁雷符使って処理しちゃいます。

◆禍夢の鬼

もう少し対戦回数を重ねないと分からん。
強いは強いけどこいつも回り込んで対処が基本って感じがする。

◆女天狗

まだ良く覚えていないけど深部まで行ったら腰を据えて向き合ってみたいボスの一人。
良ボス。
クソボスと思う方は近接で向き合ったほうが良いかと。

◆義経

つかみ回避のタイミングをまだ覚えてないのでよく食らう。
嫌いじゃないです。

◆頼光

変わり身解除されるの嫌いw
印象薄いかな。
仁王2のライコーさんは濃い目の美人なのにね。

◆立鳥帽子

すばしっこくて捉えにくいけどこいつも良ボスだと思う。
つかみを回避しようとしてたけどよく見たら妖怪カウンターできるのか?
赤点灯見逃してたかも。

烏帽子以外にも色々と見逃している点はあると思う。

◆雑賀孫一

こいつも無印からの強化組。
現時点では対応が面倒になっただけって印象です。

立花宗茂ポジションみたいな?
固くてスキがなくて倒すのに時間がかかるだけっていう。

◆浅井長政

あざいだってばよ。
常闇時にガードが緩むので常闇前は刀の剣気とかで気力削っているだけで良い気がしてきた。
出の速い技が多いので常時移動しながらガードできるようにしとけばなんとかなる。

◆本多忠勝

ボーナスステージ。
攻撃を跳ね返すやつ(スーパーアーマー)を使ってきたら
剣気や藪切に気力削りアップを付けて組み討ちしちゃえば跳ね返しは剥がれます。

唐突にくるダッシュ突きはステップ後なので慣れてしまえばもらわないです。
むしろタイミング計らないといけないタメ突きのほうが厄介まである。

注意点は難易度に適した武器レベルじゃないと長期戦を余儀なくされるので
攻撃力が整っていないのであればやらないほうが良い。

現場からは以上です。

仁王・怨霊真柄絵巻

Nioh 2

念願だった怨霊真柄絵巻をゲット。

絵巻同行をのぞいたら参加待ちのがあったので参加してクリアしたら一発でもらえた。
大感謝です。

怨霊ファームって怨霊鬼を倒して縮地で戻ってひたすら怨霊鬼をしばきまくることを言うんだけど
仁王絵巻だと+値40くらいしかドロップしないのですよ。

同行だとレベルシンクが適用されて補正が適用されたレベルが落ちるけど
その場合だと絵巻を配る目的になっちゃうから挑戦可能回数が減っちゃうんだよね。

せっかくゲットした絵巻だけど今は地獄絵巻の方を所望している段階です。

残念。

仁王2 奈落エンドレクイエム : モーメント+1

言いたいこと全部書かれている。
上記ブログの方が言われている通り単騎待ちガチャはキツイんだよ。

装備ガチャは無印のほうが楽だった。
常世包みなくしたのは痛いね。

エンドコンテンツシステムは無印のほうが優秀。
2は奈落を短くしたのは良いけど装備狙いや深部の5階層クリアじゃないと認めないよシステムや
彼岸の1マップシステムがなんか好きになれない。

結局探索が嫌いなワイは霊命丹がある程度溜まったらすぐに地獄へ行ってしまうんよ。
まあこれが方向音痴である理由の一つでもあるんだがw

確かにマンネリ化してきた。

現状でウズメを捨てる気がまったくないので残りの6効果ってスサノオ、ニニギ、東国のいずれか。

小物OPに装備している武器優先ドロップを付けているので
ウズメ7+東国5効果でウズメで欲しい武器をサブに装備しているのが今の状況。

しかしながら鎖鎌の不知火がほしくて不知火を付けたまま遊んでいるけど
ウズメ不知火が一向に落ちてくれないんだよね。

スサノオ、ニニギ、イザナギや他に使うことはないと思われる恩寵は落ちるんだけど
ウズメだけが落ちてくれない。

いらない武器やすでに持っている武器のウズメは落ちるんだよw

常世包みが攻略に専念させてくれるいかにありがたいシステムだったかが分かる。

なので優先的に奈落を進めているけど飽きるんだよなあw
多くても1日5階層程度でやめちゃうよ。

今はそんな感じ。

旋棍キック

仁王2

ナカナカアツイ旋棍がドロップしたんだ。

中段は推突と天上蓮だっけ?それを主軸にしているので下段に灰燼と紅蓮を採用。
DPSだけ考えると仕込み旋棍はやっぱりなくても良いね。

小海坊主とかのスライム系を処理するのにあったほうが良いとは思うけど必須ではないと思う。

奈落少々
瑠璃稼ぎ少々
+値装備集め少々
一期一会少々
気が向いたら同行を少々

今はこんな感じ。

装備レベルを上げすぎたみたいで強敵が強敵じゃなくなってきている。
52階をクリアしたところだけど斎藤利三以外には苦戦していないんよね。

ただ禍夢の鬼はまだ目が慣れていなくて被弾多めな感じ。

もう少し深い階層潜れば違ってくるかな。

前作の無間獄と違いデバフを消すのではなくバフをつける彼岸ですが
1枚マップにすべて地蔵を設置しているため地蔵を4人解放しようとすると手間がかかる。

かといって地獄直行すると今度は回復薬が足りない。

しょうがないのである程度回復薬をゲットしてから向かうようにしているけど
今回のこのシステムは俺には合わないなあ。

無間獄の彼岸は1階層クリアするとデバフが1個復活するのでマップを一つ回ればよかった。
奈落獄は4つバフをつけても階層をクリアすると全部消えるんだよ。

かといってそこから直行できるわけでもないので地蔵を探しに行くんだけど
マップとモブの配置によっては回復薬を使わざるを得ない状況になるんだわ。

前回の仕様を踏まえてデバフを消すではなくバフをつけるけど基本的な仕様は
無間獄の彼岸と同じにしてほしかった。
殲滅ミッションはいらないよw
マップが広ければ良いけど狭いマップで鎖鎌妖鬼を相手にするのしんどいんだよ。

ついでに陰陽師が複数出てきて遅鈍くらうと発狂する。俺がw

今作はなんでなくしてしまったん?って仕様が多すぎるね。

自分で使うのとマルチで使われるのは嫌だったけど九十九で無双するのは
救済措置として肯定してたんだけど今回は大火力ドカーンってのがないよなあ。

つかったことないけどすねこすり3匹呼んで人型と戦うのそんなに有効なんかね?