多芸多才

ニオウ2

忍術ビルド作るとか言っておきながら弁天様が揃ったので試してみたら多芸多才悪くないなw

サムライ難易度+手斧でDLC進めているんだけど多芸多才って異なる武技を使い続けて
常にバフを維持しているのかと思ったら反映される武技は1ターン1回までみたい。

多芸多才は最大で9カウントまでつくので9種類の武技を使えば良いってことです。
武器種問わずで中段と下段で使い分けても良い。

ただし構えで共通の武技を使っていたらカウントされないです。

組み討ちや追い打ちでもカウントされたのと有効時間が45秒と長めなので
武器を切り替えて構えを切り替えてのテンプレ攻め構成を構築しちゃえば使い勝手は良いのではないかと。

忍術ビルドも作りたいしウズメのビルドも試したい今日このごろです。
明日にはまた言うこと変わっていると思うけど。

多芸多才は槍と相性悪いと思っていたけど構成を変える必要があるってことだな。
正直絡め取りにこだわるのはやめて良いと思う。

屍狂いで大太刀や斧あたりが出てくると処理が簡単なので残しておいたけど
消去法で考えると絡め取りが必須となる場面がそう多くはない。

水車も弱体化はしていないけど現状に即している武技かというとそうでもない。
無印以来試していないけど空木蹴りのほうが良いと思われる。

下段の石突返しも取っていないけど取ったほうが良さそう。

まあつまり無印の貯金が尽きたってことです。

改めて武技含め見直す必要がありそうッス。

火力不足

仁王2

圧倒的火力不足

修羅で感じていたけど東国装備欲しさに修羅 本多へ行ったのだけど火力不足で倒せずじまい。

こちらが400前後のダメージで地道に削っていると
守護霊技の回復で16,000程度回復されてしまうw

40回分の攻撃が全てチャラですよ。

本多は前作より弱くなっているので新モーションだけ見極めれば簡単。
対戦してたときもそんなにダメージはもらわなかった。

結局サブミッションだけ済ませてまれびと頼りで悟りへ突入。

今思うとこれがいけなかった。

今度は今川義元で大苦戦。

こいつも火力不足で長期戦になって集中力切れて嫌になってやめた。
サブミッションはなんとかなるんだけどボス戦だけはどうしても火力不足になってしまう現状です。

とりあえず気分転換でDLC1から再開しているところです。

仁王無印のときは次の難易度解放したら転でファーミングして次に行くパターンだったけど
今作の師匠ミッションはカウンターが使いにくくなっているから効率悪いんよ。

ってことで情報漁っていたら怨霊鬼ファームが良いらしい。

ナニが良いのか?っつうと絵巻で怨霊鬼と真柄直隆しか出ないミッションがあって
怨霊鬼を倒して縮地でやり直しってのが良い稼ぎになるみたい。

残念ながら怨霊真柄は持ってない。

とりあえずDLC終わったら悟りのサブミッション進めて絵巻探しつつ
サブミッションの怨霊鬼で感触確かめる感じかな。

上記の結論に至ったのは逢魔の同行でうっかり悟りにしてザコ相手ですら
火力不足を露呈してしまい同行者に大変ご迷惑をおかけしたというのもある。

ただ俺は1度も死ななかったけど同行者のうち1名はボスで3落ちして帰っちゃったw

本当は近接メインで補助的に忍術、陰陽を使う感じにしたかったけど
近接、忍術、陰陽のうち2つ程度は高めておかないと困るってのを実感した。

陰陽でも忍術でもどっちでも良いんだけど鎖鎌や旋棍のことを考慮して
忍術ビルドを作ろうと決意したあの日の夜。(※ついさっき決めた)

途中で諦めて仁王の夢路へ行っちゃいそうだけどとりあえず
幻術ドカーンをやってみようと思う。

槍バカから卒業できるか?!