GoW4 – ホードにどっぷり

寝起きの悪いオイラはもともと早起きが得意ではなかったけど
アラフォーに突入してからは目覚ましと同時に起きるのが普通になってきた。

けど

ここ数日は寝不足で起きるのがキツい。

なぜならばGoW4のホードにどっぷりとハマっているからだ!

エンジニアです。

デコイとバリアの使い方がキモだと思う。
優先順位はバリア+デコイでヘビーがいれば武器庫とタレットも早めに出してあげる。

修理はタレット優先

EQ2のヒーラーと同じく余力があれば後方から攻撃参加する。
ダウンしている人がいたら近い場合はなるべく助けに行く。

支援職なので積極的な攻撃参加は避ける。

死なないこと。
ウェーブ中にパワーを集めまくる。
ファブにデポジットする。

が、優先事項

攻撃参加も大事だけど死なずにパワーを沢山回収して
エンジニアに防衛施設を建設してもらうほうが大切

エンジニアがこれを分かっていないと空回りする。

ついでにスカウトじゃないのにパワー拾うやつが多すぎw

コピペ

ホードの愉快な仲間たち

【拾うマン】
スカウトのwave中拾うと倍ボーナス、デポジボーナスを知らない初心者にありがち
パワー不足に陥る

【入金しないマン】
何故か入金しない、とにかくしない。挙句の果てに抜けてしまう

【作るマン】
何が不満なのかちょいちょい防衛設備を作る。武器も買ったりする。お買いものボックスではない。

【弾薬ボックス回収マン】
毎wave、ボックス出現とともに即回収。
ロッカーが少ない序盤のスナイパーならまだ分からなくもない

【スカウトダウンしまくりマン】
パワーをwave中に集めてくれるのは頼もしいが、すぐにダウンするとにかく遠くでダウンする
無双してくれてるなら温かい目でみているのだが

【ボンバーマン】
敵出現地点にボンバー。陣地から遠いのでスカウトマンがもう大変

【サルボマン】
糞サルボを猿のように打つ。うるさい

【拾わないマン】
スカウトなのにとにかく拾わない。面倒くさいのだろう。なぜ選んだ

【白レべ高難易度寄生マン】
隅っこでおとなしくセントリーのようにプレイしてろよ

GoW4 – まさかの逆転劇

ギアーズオブウォー4

キャンペーン終わったら4普通に終わりにするつもりでしたガッ!

どうせなら最後にホードをやってみますかということで
ライトホード25カジュアルをやってみた。

ホードとは?

【敵がたくさん来るのでみんなでやっつけよう!】

通常のホードで1-50ウェーブまである。
ライトだと1-25まで。

通常は10ウェーブ毎にボス的キャラが出現
ライトは5ウェーブ毎

人数は最大5人
クラスが5種類あってそれぞれ役割が異なってくる。

だいたいこんな感じ。

で、実際遊んでみた。

1-25ウェーブでソルジャーを選択
無難そうだったしアサルトライフルが一番使い慣れているからね。

結果は途中でにっちもさっちもいかなくなって解散

この時点で俺氏役割の認識なし。

2回目もソルジャーで出陣
役割理解してなかったけどパワーっていう通貨みたいなのは
スカウトが取るんだぞってチャットで教えてもらった。英語で。

ここでホードについて調べて役割をある程度理解

そしてエンジニアデビューである。

エンジニアは防衛施設やセントリー、タレットなどを購入して設置する人
クラスには取り外し可能なスキルがあってエンジニアは施設設置に役立つスキルが多い。

エンジニアで被った際はヘビーで出撃
ヘビーは重火器や爆薬、爆弾などを使ってタフなモブを率先してぬっ殺す人

ある程度役回りを理解してからエンジニアにとってスカウトの大切さを知る。

スカウトはウェーブ中にパワーを回収すると通常の倍の量で回収ができる。
回収したパワーはファブリケーターという箱にタッチすれば入金出来る。

そしてスカウトには入金時割増しにできるスキルがある。

これがパワーを拾うのはスカウトにした方が良い理由です。

お判りでしょうがこの時点でどっぷりとハマってます。
やめるつもりがまさかの大逆転ですよ。

個人技が好きな俺が協力プレイにハマることは今後ないだろうと思っていたけど
役割分担をして協力していくのはEQ2のグループプレイに通じる楽しさがある。

もちろん最低限の理解力ってのが必要だし
システム的にホードのクラスについてのチュートリアルってのがあっても良いと思った。
パワーはなるべくスカウトに取らせるようにってのと次のウェーブが始まると
ドロップしてあるパワーは消えてしまうのでウェーブ開始前に残っていたら拾ってしまおうとか。

発売から1年半以上が経過したけどカジュアルとノーマルで普通にマッチングできています。
ハードとインセーンはクラスレベルが低いのでチャレンジする勇気はないです。

そして例によって器用貧乏っぷりというか飽き性というか
スナイパー以外の全クラスをやる気満々である。

とりあえず今はスカウトとエンジニアが面白い。

GoW4 #3

GoW4

とりあえずなんとなくキャリアをこなしている。

ACT3に入ってグロいシーンが多くなってきたね。
主にクリーチャー的な部分

ただですねえ、なんとなくだけどオモシレーーー!!!って感じが薄いんだよ。

仁王が面白すぎた弊害なのかもしれん。

義務感でゲームやるのは好きでもないけど
決して安い販売価格ではなかったので一応最後までやって
ホードだけは試してみたいんだよ。

多分、仕事が忙しくてゆとりある生活を送れていないのも要因の一つかもしれん。

ワークライフバランスって重要

GoW4 2回目

GoW4

ボケーッとしながらプレイしているのと
相変わらずムービーはスキップしているので状況が良く分かりませんw

なんか偉そうな女の人が演説してて昆虫っぽい化け物と戦って
建設現場に侵入したらロボットのガーディアンに警告されて
そいつら破壊してんでマーカスが出てきてマーカスの自宅がボロボロにされたw

俺のトマトがー!みたいなこと言ってた。

その後、地下通路を歩いてACT2 チャプター2だったか4だったかで終了

1回のプレイ時間が短いのでここまで3日間かな。

操作は非常に簡単です。

武器もメイン武器2種にハンドガンと投擲用のグレネードで計4種類

メイン武器は遠距離、中距離、近距離で分かれる感じ。
たまにドロップで重武装?みたいなのが落ちる。

ガトリングガンとか大砲っぽいやつ。
ドーンハンマーは最初に落ちたのを使用した時に全てを思い出した。

同時にベルセルクの恐怖も思い出したw

FPSもTPSもブランクが長かったので定石ってのを理解していない。

今の所、4人1組でゲームが進んでいく感じで
たまに人数が増えてたかな?

後は位置取り。
戦闘中の状況変化による場所の変更とか。

自分の射線が通るってことは相手の射線も通るってことなので
相手1に対して味方含めて2の射線が通るように位置取りとかかな?

味方が1対1になってたら背後や側面を取るような感じ?

とりあえずそんな感じで動いて武器を色々と試してます。

ゲームのテンポが良いので狙撃系の武器はあんま意味ない。
近距離戦は多いけど弾数を考慮するとショットガンもそれなり。好きだけど。

やはり中距離のアサルトライフルが使いやすいね。
ハンマーバーストってのが割と良かった。

それなりに楽しんでいます。

禁酒4日目

解禁は週明け月曜日の夕方にお好み焼き屋予定

連続勤務は9日目
日曜日で連勤一区切り。

ギアーズオブウォー4始めた

仁王はふたつの影ばっかやってた。

素材もある程度集まったけど、少なかったので集めました。
ってのがミッションをこなしていた理由なんで感想等一切なし。

無間獄2周目もどうするかね。

とりあえず真田、ハヤブサ、三成、大谷組手はやりたいな。

GoW4

ギアーズで遊ぶのは初代以来です。

まださわりの部分だけだし、システムもほとんど覚えていないし
配信(後で見返す用)しようと思ったけどOBSが映像を認識してくれないし
って現状です。

今のところそんなに燃えないけど
でかいクモみたいなやつに対してドーンハンマーをぶちまかしたときオラァッ!って声は出たw

次の日曜まで禁酒中

ついでに今月の休みが大幅に減った。