仁王 無間獄2周目とか

サージは疲れる。
ゲームとしての出来は良いと思うよ。

だけどインターフェースが不親切すぎる。

仁王、ダクソはまだ道を覚えやすかったから良いけど
サージはマップ広い上に似たような風景が多いので覚えにくいのだよ。
オレホウコウオンチダシ。

探索の難易度と戦闘の難易度って分けて考えてほしいな。

という訳で一時封印

仁王

戻ってきました。
近年稀に見る名作かと。

自分のプレイを見ると酒を飲んでいるかどうかが分かる。
これは飲んでないな。

ある程度慎重に動いている。

こっちはグダグダだね。

前半のファームはまだ良いけど後半の伊達組手は気が大きくなりすぎて
無茶な突込みを繰り返して返り討ちって感じ。

青竜の叩きつけとかタイミングミスりまくって風やられからの
DPS低下しまくり。しまくり。

だけど同じ相手と何度も戦うのは割と面白かった。

次は信繁にしとくか。

んで三成とハヤブサもだな。

The Surge Firebug撃破

The Surge

2面クリアすんのに3日かかったよ。
多分5~6時間くらい。
Firebug V2武器ゲットで倒したのに動画撮り忘れた。

それにしてもサージは探索が長すぎる。
ボス戦はそこそこ面白いのに探索の長さでうんざりしてしまう。

サージは1面からして長かった。
2面になったら難所が数箇所あって探索時間も先述の通り長い。

探索だけで言うと仁王とダクソ3で同等の楽しさと苦しさかな。

仁王は佐和山城で散々迷ったしうんこのミッションがメッチャ嫌。
ダクソ3は毒沼が大嫌いだったしイルシール地下牢のスタンプマンがメッチャ嫌だった。

戦闘の楽しさは仁王とダクソ3で五分五分
パリィ大好き人間なのでパリィ可能なボス戦は好き。
サリヴァーンとかグンダとか愛してるw

ボスの楽しさは総合的に見てダクソ3
仁王も楽しいけど一部のボスがつまらない。
ケリーとか九尾とか。

ダクソにもつまらないボスはいたけどボスと戦う回数は
仁王のほうが圧倒的に多いためつまらないボスは作業になってしまうのが残念。

重機やロボットの近未来な世界観がベースのソウルライクってのは
聞いて想像するだけでもそそられる。

だけど現状では帯に短したすきになんとやら。
ゲームとしてつまらない訳でもないので非常に残念。

システム面や探索などもう少し分かりやすくしてほしかった。

一応まだ続けるつもりではある。
多分。

The Surge 2面の途中まで

The Surge

先日無料DLC開放と共に日本語対応が復活した。

英語に戻った後に少しだけ手を出したんだけど
システム関連がちんちんかんぷんで日本語が戻るまで
待っていようと思った矢先の対応だったのでありがたい。

だけど日本語になってもいまいち理解できていないw

序盤にありがちな死んで覚えるパターンの洗礼を受けて
パッシブスキル方向音痴も発動して探索に時間がかかりまくり。

幸い序盤はそこまで広くなかったので中ボスみたいなのを撃破して
1面のボスPAXも数回で撃破

倒し方の条件をクリアすればボスドロップ武器も良いものに変わるんだってね。

現状では3周くらいしようと思っているので倒し方V2は後回し。

まずは立ち回りと仕組みを覚えていく感じやね。

2面に突入後、急激に死亡回数が増える。

マップも少し広くなって迷う迷うw

しょうがないのでアーマーを全部作成して
図面を持ってなかったヘッドは1面へ戻ってゲット

バージョンアップの素材はあんまり数を持っていなかったし
どこでファームするのかも分からないので
マップをウロウロしつつある程度スクラップ(アムリタやソウルみたいなもん)を稼ぐ。

稼ぎがある程度貯まったら拠点へ戻る。

拠点では端数のスクラップもプールできるんよ。
便利です。

しかしながら敵が強い。
配置関係も覚えてないので油断してすぐにダメージをもらってしまう。

ある程度慣れてしまえば走り抜けが安定っぽいけど
今は素材も欲しいしスクラップも欲しいのもあるし
各武器の熟練度も上げたいから決して無駄な時間ではない。

だけど早くファイアバグと戦いたいんよ。
ファイアバグV2をゲットする気満々なんよ。

シングルリグとツインリグを使い分けるのが楽しいんよw

サージ面白いれす。

niou kaunnta-

覚えてしまえば簡単だし実戦でも非常に役に立つカウンター
配信で仁王関係の動画を見ているとカウンター苦手って人が多いみたいね。

発売から1年以上が経過しているゲームの攻略とかほぼ需要がないだろうけど
カウンターを練習するならこの動画を見るってのもなかったので作ってみました。

TMPG VMWで字幕付けようと思ったけどつべで付ける方が簡単だね。

ついでにOS入れなおした後に立ち上げてなかったのもあって
シリアルが初期化されていた。

俺のVMW6は5から優待アップデートしたやつで
ペガシスのHPに自分のアカウントで残ってたシリアルが5のやつ。

それでシリアルが通らなくて使えないのでサポートにヘルプをお願いしたw

ペガシスはその辺が不便だよな。

言い訳

2日前に体調が回復した記念でアルコール解禁

実に2週間振りである。

↑のプレイ中も飲酒しながら楽しくプレイ

なんかもう歯止めが効かなくなって空き缶がドンドン増えていって
プレイがグダグダになりすぎ。

守護霊も変えたら火力が駄々下がりなんで次回から元に戻す。

やっぱあれだな。

特化よりバランス良く万能に近い形の方が向いているよ。
自称器用貧乏だし。

変わり大鎧ベースで別の考えますか。

仁王 その後

タケミナカタ7+シナツヒコ4で軽く遊んでみた。
矢を消費しない弓2本のうち1本がタケミナカタだったため上記ビルドにした感じ。

つべ本文に書いた通りで全身変わり鎧の槍と刀と鎖鎌を使用

防具の継承OPは全て飛び道具軽減で78.4%

武家は変わらず藤堂
楯無の重さに応じてがなくなったの諸々含めて
素の火力はだいぶ落ちている印象

以前のイザナギ、イザナミ4ずつの楯無4と比べると非常に見劣りすると言わざるを得ない。

強敵である左近、真田、政宗が全員風耐性持ちなので
風やられにほぼ出来ない印象

弓の為にタケミナカタで組んだけど好きで使うんなら良いんでない?って程度
わざわざ組む必要はない。
タケミナカタ揃えるの結構苦労したのにw

ついでに矢を消費しない弓持って行ったけど
あんまり使わないことに気付いたw

という訳で別のビルドに変えようかと思うけど
どのビルドも帯に短しタスキに長しって感じなんよね。

楽しむということにするのであれば色んな武器を使いこなすのが
好きなので大太刀やら斧やらでタケミナカタを作った方が良さそうな気がしてきたよ。

ちなみに今使っていて面白いのは鎖鎌

んでツミゲーレビュー

【ウィッチャー3】

ゲームをするに当たってムービーを高確率でスキップする俺にとって
ストーリーというのはほぼ重視しないし理解もしない。

物語としてよりゲームとして面白いかどうかが重要なので
戦闘があんまり面白くないこのゲームは合わない印象です。

結局最初のメインミッション?でグリフィンを倒してやめちゃったw
もったいないw

【ダンガンロンパ絶対絶望少女】

同上

ムービーは全スキップw

謎を解くのは好きだけどムービーを挟みつつ惰性でアクションをこなしていくのは苦手

つまらないアクションを強要させられるのは嫌いなのでこれももうやらない。

残るはライズオブトゥームレイダーと衝動買いしてしまったロボトミーCorpだな。

ロボトミーは絵柄に釣られた感じ。
好きな絵柄だから。

トゥームレイダーはなぜか持ってたw
買ったのを忘れていた感じ。

↑のパターンで放置してあるゲーム多数。