でってにー2

Destiny 2 買ってみた。
まだ触りの部分だけ。

FPSは久しぶりだけど戸惑いはそんなにない。

ギアーズでも思ったけどパッドでエイムってのに慣れてきたのだろうか?
デスティニーはアシストあるみたいだけどギアーズはないよね?

今まで掲載した動画はすべてパッドでのプレイによるもの。

マウスだとスナイパーは多少楽になるだろうね。

ただアクション性が高いのでKB+マウスのほうがキツい気がするよ。

育成要素もあるみたいなのでしばらくデスティニーで
たまにホードをやる感じになるかと。

GoW4 – 動画 その8

このマップは良いよね。
クリアはしたことないけど分かりやすくて好き。

エンジニアのせいにするつもりはないけど
待ち伏せしている場所へセントリーとバリアをもう少し多めに出しても良かった。

タレットはプレイヤースキルの差が出るので
それを活かせるプレイヤーがいないと持ち腐れてしまう。

ウェーブ47で無理そうだと思って抜けた。

あとあれだ。

ライフリジェネよりローディラン中にダメージ軽減のほうが良さそう。

カジュアル~ノーマルでクソソルジャー多かったので復習も兼ねて自分でやってみた。

グレネードの設置数がスキル装備しないと2個までっての知らなかった。
だから3個目を設置したら最初に仕掛けたのが爆発してたのかw

そういう訳でゲーム終了後にグレネードの装備数増を
カバーブーストダメージ軽減へ切り替え。

グレネード関係は時間経過でグレネード補充を残した。

良いゲームでした。

ホードは引きの良し悪しがはっきりと出てくる感じで
悪い時は本当に引きが悪い。

エンジニアが2名で開始になってファブを設置して最初にバリアを作ったのがエンジニア以外。
それを見て1名即落ちからの俺も便乗。

高レベル2名+俺+白が2名で高レベル2名が開始前即落ちで便乗。

俺以外が白レベルでエンジニア3名になっていたので即落ち。
開始前3回目w
ここまですべてノーマル。

嫌気が差してハードコアで開始したら白が2名いて
よりにもよってエンジじゃないのがバリア作ったので高レベルエンジが即落ちからの解散。
これも開始前。

ゲーム自体の長さや人数による難易度変更や必須クラスの廃止とか
ゲーム途中でのクラス変更とか融通が効かないのはどうにかしたほうが良いと思う。

途中参加でも良いという人もいるだろうしディアブロみたいに
クラスレベルがある程度上がっていないと高難易度に参加できないようにするとか
クラス毎にチュートリアルを用意するとかもう少し配慮が必要だったな。

ホードそのものは非常に面白いのでGears5へ上手くつなげてほしい。
G5は必ず買うと思うのでw

GoW4 – 動画 その7

相互フレンド登録していれば分隊メンバーとしてホードで途中参加可能なんだね。
そして面子のおかげもあったけどトップ取れた。

遠くでダウンしたらあきらめてくれw

スナイパーだと遠くへ行くのしんどいんだよ。

近接距離苦手だし救助後に定位置へ戻るのも面倒だし
救助した場所付近で攻撃に入るのもスナイパーがやるとダメダメになるんだよ。

ついでに動画内で救助したのに即ダウンとか繰り返すやつがいたので途中で諦めた。

上手い人から見たらたいしたことないけど
00:17:00辺りと2:03:40からラスト近くまでがそこそこ良くできた。と思う。

GoW4 – 動画 その6と愚痴

俺がエンジをやると出しゃばらないバランスタイプになる。
残念ながら20で解散

ただ空気的には初期からセントリーを出していった方が良い気がしてきた。

デコイとバリアを上手く使わないとだな。

これは良いゲームだった。

31から3人になってしまっていつ抜けようかな~と思っていたけど
ズルズルと最後まで。

日本人っぽいスナイパーの方がエンジ兼任で良い仕事をしてくれていたし
ヘビーの方も逆サイドを良く抑えてくれた。

自分の反省点はたくさんあるので省略。
40ウェーブでマルチャーに突っ込んだのはダメだったね。

せめてカバーしてから撃ったほうが良かった。

ここ数日ホードの引きが悪い。

施設を作らない、前線に出て死にまくり、パワーを拾っても入金しない、キルレートも低い、レベルだけは高いクソエンジニア

前線でドロップしたパワーだけを拾って後方のは一切拾わずに10ウェーブ経過しても入金しないクソスカウト

自分が見てた逆サイドを手薄にしてパワーを拾いまくって他人にちょっかいかけまくるクソヘビー

↑は全員先抜けしてた。

フレンド履歴から追ってブロックしておけばマッチされないかな?

今はノーマルメインで遊んでいるんだけど難易度ノーマルなのでレベル更新をしていない
100レベル未満である通称白レベの参加が多い。

ギアーズのマルチは対戦とホードで共通でレベルが100を超えると
初期化→リアップしてアイコンが変化してレベルが1からやり直しとなる。

ちなみに俺はリアップ3回だったかな?

ただ白レベでノーマル参加は特に問題ないと思っている。
スキルを4スロット使えるならね。

困るのはハードコアにやってくる白レベは高確率でイマイチ。
だけどそこそこ上手い人も多い。

本体1台のスプリットスクリーン?で参加してくる二人は大概ヘボ
後はゆかいな仲間たちだな。

俺は縛りプレイとか嫌いなんだよ。
普通に遊んで普通にクリアしたいだけなんだよ。

もう少し早く始めておけば良かった。
これは固定で遊んでくれるフレンドがいれば楽しさ倍々倍増ですわ。

GoW4 – 動画 その5

ソルジャーのボンバーマンって嫌いだったけど
効率良く雑魚掃除をするには非常に有効だよね。

だからボンバーマンがいる場合はスカウトが前線に出て爆発同時に回収して
走り抜けやすい位置を考えるってのが良いと思ったよ。

勉強になった。

そしてアサルトライフル編重ビルドからグレネードを織り交ぜた形にしてみた。

ヘビーは機敏な行動を求められるのが苦手

ジュビーとかトラッカーとか嫌いだし
走り回るスワームも嫌い。

ブームショットはDR-1にすらステップで避けられるから
あまり使い物にならないのが分かった。

あえて使うとしたらパウンサーとかモブが密集しているところにぶちかますとかかな。

というわけでヘビーはドロップショットに習熟しないと使い物にならない。

このゲームは20で3人になってしまったのでクリアして解散

ハードコアデビューしたやつだな。

実はハードコアはこの後にヘビーで1回クリアした。
安定の最下位でしたが・・・

このマップはやりやすそうで良いね。

回収がやりやすそうなルートだったけど
スカウトが死んでばっかだったのであまり仕事できず。

タンク+ヒーラーがEQ2で土台となっていたように
GoW4ホードはスカウトとエンジニアがきっちりとすれば非常に楽になる。

ただ外人は自己主張強いのとルール理解していないのが多いので
俺が俺がってやつらが多いね。