GoW4 – 動画 その7

相互フレンド登録していれば分隊メンバーとしてホードで途中参加可能なんだね。
そして面子のおかげもあったけどトップ取れた。

遠くでダウンしたらあきらめてくれw

スナイパーだと遠くへ行くのしんどいんだよ。

近接距離苦手だし救助後に定位置へ戻るのも面倒だし
救助した場所付近で攻撃に入るのもスナイパーがやるとダメダメになるんだよ。

ついでに動画内で救助したのに即ダウンとか繰り返すやつがいたので途中で諦めた。

上手い人から見たらたいしたことないけど
00:17:00辺りと2:03:40からラスト近くまでがそこそこ良くできた。と思う。

GoW4 – 動画 その6と愚痴

俺がエンジをやると出しゃばらないバランスタイプになる。
残念ながら20で解散

ただ空気的には初期からセントリーを出していった方が良い気がしてきた。

デコイとバリアを上手く使わないとだな。

これは良いゲームだった。

31から3人になってしまっていつ抜けようかな~と思っていたけど
ズルズルと最後まで。

日本人っぽいスナイパーの方がエンジ兼任で良い仕事をしてくれていたし
ヘビーの方も逆サイドを良く抑えてくれた。

自分の反省点はたくさんあるので省略。
40ウェーブでマルチャーに突っ込んだのはダメだったね。

せめてカバーしてから撃ったほうが良かった。

ここ数日ホードの引きが悪い。

施設を作らない、前線に出て死にまくり、パワーを拾っても入金しない、キルレートも低い、レベルだけは高いクソエンジニア

前線でドロップしたパワーだけを拾って後方のは一切拾わずに10ウェーブ経過しても入金しないクソスカウト

自分が見てた逆サイドを手薄にしてパワーを拾いまくって他人にちょっかいかけまくるクソヘビー

↑は全員先抜けしてた。

フレンド履歴から追ってブロックしておけばマッチされないかな?

今はノーマルメインで遊んでいるんだけど難易度ノーマルなのでレベル更新をしていない
100レベル未満である通称白レベの参加が多い。

ギアーズのマルチは対戦とホードで共通でレベルが100を超えると
初期化→リアップしてアイコンが変化してレベルが1からやり直しとなる。

ちなみに俺はリアップ3回だったかな?

ただ白レベでノーマル参加は特に問題ないと思っている。
スキルを4スロット使えるならね。

困るのはハードコアにやってくる白レベは高確率でイマイチ。
だけどそこそこ上手い人も多い。

本体1台のスプリットスクリーン?で参加してくる二人は大概ヘボ
後はゆかいな仲間たちだな。

俺は縛りプレイとか嫌いなんだよ。
普通に遊んで普通にクリアしたいだけなんだよ。

もう少し早く始めておけば良かった。
これは固定で遊んでくれるフレンドがいれば楽しさ倍々倍増ですわ。

GoW4 – 動画 その5

ソルジャーのボンバーマンって嫌いだったけど
効率良く雑魚掃除をするには非常に有効だよね。

だからボンバーマンがいる場合はスカウトが前線に出て爆発同時に回収して
走り抜けやすい位置を考えるってのが良いと思ったよ。

勉強になった。

そしてアサルトライフル編重ビルドからグレネードを織り交ぜた形にしてみた。

ヘビーは機敏な行動を求められるのが苦手

ジュビーとかトラッカーとか嫌いだし
走り回るスワームも嫌い。

ブームショットはDR-1にすらステップで避けられるから
あまり使い物にならないのが分かった。

あえて使うとしたらパウンサーとかモブが密集しているところにぶちかますとかかな。

というわけでヘビーはドロップショットに習熟しないと使い物にならない。

このゲームは20で3人になってしまったのでクリアして解散

ハードコアデビューしたやつだな。

実はハードコアはこの後にヘビーで1回クリアした。
安定の最下位でしたが・・・

このマップはやりやすそうで良いね。

回収がやりやすそうなルートだったけど
スカウトが死んでばっかだったのであまり仕事できず。

タンク+ヒーラーがEQ2で土台となっていたように
GoW4ホードはスカウトとエンジニアがきっちりとすれば非常に楽になる。

ただ外人は自己主張強いのとルール理解していないのが多いので
俺が俺がってやつらが多いね。

GoW4 – スキルカード

ここ数日はスナイパーかエンジニアばっかり使ってる。

エンジの場合はファブを設置してみんなが入金したと同時に
バリアを作って眼の前に置いていく動きを繰り返している。

エンジ以外がバリアを作るとコスト2,000

俺はバリアコスト軽減と全体コスト軽減を付けているので
↑のカードレベルを上げる前は1,000だったかな。

最初の入金が5人で5,000って考えると
エンジ以外が作るとバリア2枚だけど今の俺が作れば
5枚作れるってことなんですよ。

セントリーもLV1で8,000→5,280で-2,720
LV2で12,000→7,920で-4,080となる。

この前遊んだホードでスカウト2名体制だったので
要塞構築余裕だなーとか思ってたらスカウトの片割れが
ファブリケーターから動かずに集金もしないでセントリー作って
設置もせずにウロウロして挙句の果てにはボーナスタスクのボックスを片っ端から開けまくって
再度セントリー作って、低レベルの人がいたので出来るだけ続けようと思ったけど
途中で切れて抜けたw

クラス別のホードって各自が役割を果たしてクリアすると非常に気持ち良いんだよ。

だからこそチュートリアルってのが必要ですわ。

カジュアルライトでレベルが低いのが一緒になって
セオリーと違う動きをしてもビギナーが選べるのはそれくらいしかないので
特に即抜けもせずやっているけどたまにレベル高いのが愉快な仲間の動きをするんだよな。

EQ2でもタゲ取れずにヒーラー死なせるヘボタンクとか
ヘイト取って死んでヒーラーに文句言うDPSいたもんね。

ちなみにすぐにタゲ取るDPSは見殺しにして蘇生は戦闘終了後を基本姿勢としてた。
抜けられたこともあったけどそういうんがいないほうがスムーズに進むんだよな。

だからカジュアルやノーマルでもある程度スキルカードのレベルが上がっていれば
普通にクリアできたりするんだろうな。

ホード面白いなあ。

GoW4 – 動画 その4

スカウトとエンジニアだけのグループ
カジュアルだともう余裕だね。

大して貢献してないけどw

特になし。

ノーマルで途中から3人になった。
抜けようかと思ったけどスカウトの人が殲滅も集金もスムーズにこなしてくれたのと
ヘビーの人がエンジニア代わりに色々と動いてくれたのでなんとか行けた。

俺が足手まといw