わかっちゃいたけど

仁王2

長らく待たされた仁王2を遊び始めてウキウキな今日このごろ。

1周目は木霊ちゃんの回収とマップ探索で時間を浪費しているので進みは遅いです。
ついでにパッシブ方向音痴持ちなワイはマップを把握するまでに時間がかかりまくる。

仁王無印でも雪のステージは未だに迷うしw

2周目入っても迷う自信アリアリのアリ。

以下色々感想
総評としては非常に面白いです。

既存敵キャラに追加モーションがあって戸惑うことが多い。
赤く光る大技はカウンターで迎撃とかどっかで見たけど
その妖怪カウンター?も3種類あって特性が違うのに気付けなかった。

守護霊と魂代とか魂代を重ねるとか妖怪技とかまだ良く理解していない。
妖怪技なんて思い出したときに使うだけだしw

反面便利になった機能もある。
遺髪を自動使用とか便利。

武器変更やショートカット変更のコマンドが変わったためこれもよく間違える。

血刀塚の人型が賢くなってていやらしい。
無印では一発目をスカして二発目でカウンター取って処理するのが常套手段だったけど
一発目をスカると二発目振ってこなくなりやがった。

これもあって振りの速い武器持ちを相手にするのがしんどい。
人禍のなんちゃらとかいう師匠ミッションも同じだったらキツイね。
ファームで考えていたのに二発目振ってこないとすると忍術やら陰陽やら駆使しないと
効率悪くなりすぎて無理ッス。

忍術と陰陽に熟練度が設定されて無印時のステ振りで修行解放ではなく
両方ともある程度使い込まないと修行が解放されなくなった。

近接メインで道中のモブを処理していくのが身についてしまっているので地味にキツイ。
軽く調べたところ相手にダメージを与えるのがもっとも稼ぎやすいらしく
とりあえず手裏剣をセットしたけどダメージ弱すぎなのに今頃気付いたw

というわけで武の道 中伝は解放したけど2章が終わった今現在で忍術、陰陽はまだ。
変わり身があるとなしでは難易度のランクが変わるので早く何とかしたいねえ。

無印では重装、敏捷Bで回避をメインにして遊んでいたけど
回避が無印より厳しい気がする。

ステップ回避の有効時間が短い気がするしモブのホーミング性能もキツイ。
中段のステロリは回避しやすいけど次の行動へ移るまでにタイムラグが大きいので
できればステップ回避で済ませたかったけど現段階でほぼ回避できていない。

牛頭鬼の振り下ろしとかステップ回避できないんだよw
タイミング悪いだけなんだろうけどそういう意見多いから
ホーミング強くなって回避性能も落ちたものと考えて自分を納得させる。

ついでに濡れ女の飛び込みしっぽとかガードですら3回に1回程度はもらってしまうのに
回避で避けるとか相当やりこまないと無理です。

モーションである程度把握できるけどまだそこまでの見極めもできないッス。

新顔のボスがほとんどなのでモーション覚えるのにてこずってる。
今は斎藤義龍まで倒したところ。

以下ボス個別の感想

馬頭鬼

妖怪カウンターはここで学ぶ感じ。
アクション苦手な人だと苦労すると思うけど攻略を進めていくと
こいつが良ボスってのが理解できると思う。
なぜかこいつの魂代持ってない。

煙々羅

これも良いボス。
モーションと攻撃パターンが分かりやすいので最初は絶望覚えそうだけど
一度乗り越えちゃうと楽しく遊べると思う。

夜刀神

強いです。
猛と迅の選択で戦い方が異なる。
対応方法を覚えてしまえば案外楽だった。

牛頭鬼

酔っ払ってたので覚えてないw
パターンさえ覚えちゃえば楽勝だったかな?

今川義元

そんなでもない。
カウンターも武技カウンターもそれなりに取りやすい。

鎌鼬

強い速い。
突進とか左右どちらに避けるのかは向きを見たら分かるんだけどそんな余裕ないよw
なんで倒せたのかよく覚えてないけどまだまだ練習したい相手です。

斎藤義龍

走って追い詰めてくるのでムカつく。
いったん距離とってバフやら回復やらしたいのに
走って追い詰めてきて潰されてばっかり。

ずっと逃げ回ってモーション把握してなんかつまらない勝ち方した。
あんまり相手にしたくない。

繰り返すけどゲーム自体はメッチャ楽しいです。

1周目がキツイのは理解していたつもりだったけど
やれることが少ないのでメッチャキツイです。

妖怪技と忍術陰陽を駆使していけば良いんだろうね。

やりたいことたくさんで当分遊べそう。

燃えない

映画やら海外ドラマでもそうだったけど
導入部分からそのまま最後まで見入ってしまうのはその作品が名作である確率が高い。

ゲームでも同じことが言えるんじゃあないかと思う今日このごろ。

グラフィックや制作会社の実績+セールという誘惑に負けて買ってインストールして
遊んでみたは良いけど導入部分からのめり込むことができなくて
3時間も遊ばずに放置するゲームが多くなってきた。

とあるJRPG作品がセール中だったので遊んでみたけど
プレイヤースキルを介入させる余地があまり感じられなくて冷めたw

JRPG系に多いけどアクションの部分がおざなりで
ただボタンをポチポチ押すだけのアクションが多くないか?って気がする。

セキロやダクソ3なんぞはただポチポチ押しているだけでは非常に非効率なプレイになるし
ちゃんと考えて戦わないとゲームが進んでくれない。
仁王もそう。

レールにのっかるRPGだと装備の選択肢がほぼ皆無だし
クラス変更っつってもこれもまたオンザレール感覚。

【年取って偏屈になっただけじゃないのか?】

多分そのとおりだと思うw

でもフェルシールは面白かったんだよな。
あれはユニットとクラスのチョイスを自分で決めなきゃいけなかったからだろうね。

仁王でも装備のオプションいじっているの面白いし
ディアブロでもビルドの調整をしてるときが面白い。

ダクソ、セキロ、レース系は上達しているという実感がたまらん。

仁王2までの暇つぶしに仁王をやっている現状なので
残り3週間と少しでなにか開拓したいところっす。

忘れているだけなんだよ

ディアブロ3

ネクロでGR102?くらいまでやって終わりにした。

ディアブロ3のつよつよビルドは大別して走りながら攻撃ってのと
足を止めてガンガン撃つの2つに分かれる。

今回クルセとネクロでやったビルドは後者の方で
足を止めて超火力で撃ちまくるってやつで少しだけ新鮮だった。

いや過去にデモハンでUEマルチショットビルドや
マローダーセントリークラスターアロービルドがあったからね。

やっぱモンクさんのPoJテンペストラッシュがいっちゃん好きや。

Project Wingman

こういうのでいいんだよエースコンバットオマージュ作品。

ミッション5までは楽
ミッション6からやや難しくなってくる。

んでチェックポイントがないのでミッション終盤で死んだら最初からやり直し。
これが著しくワイのモチベーションを低下させた。

ついでに少し練習が必要となるギミックって結構好きなんだよw

作品としては超優秀なのではないでしょうか?
A-10とSu-47入れてくれたらもっと良かった。

Control

安売りしてたから買ったけど合わなかった。

良質のアクションを求めている自分にも気付いたよ。

仁王

新規スタート4回目

1回目 → PC故障によりデータロスト
2回目 → これが本データ、無間獄999クリア済み
3回目 → なんとなくのやり直しで無間獄100程度
4回目 → 悟りの道へ突入、ものすごく下手くそになってる

仁王2やりたすぎてリハビリ代わりに始めた感じ。

そしてプレイ時間が1,000時間超えたw

仁王2まで残り1ヶ月と少し。

するめ

セキロ

心中 弦一郎を倒した後に自宅を留守にするイベントをこなして
帰宅したらディアブロ3の新シーズンが開始していたという今日このごろ。

獅子猿も手応えありだったけどシーズンに区切りがつくまで休止です。

ディアブロ3

ネクロを転生させてチャレンジリフトをこなしてシーズン開始

今回のシーズンバフでクローンっちゅうのがあって
Shrineにタッチすると自分のクローンが出てくるっていうバフがある。

んでこのクローンなんだけどセット装備着用で出てくるため
自キャラより何段階も強いのよ。

これを利用して最初からT6で開始してクローンにモブを倒してもらうレベリングのことを
クローンレベリングって呼んでRaxだったか誰かが流行らせた。

このおかげで数時間でレベル70に上がれたのはありがたやです。

70後さっくりシーズンジャーニーを終わらせてマスカレードなんちゃらっていう
シムラクラムのセットを貰って、必須品であるホーンテッドヴィジョンってのを
レアアプグレチャレンジしたら一発で引き当てた。
我豪運。

そういや穴あけアイテムもPL300なのにすでに4個持ってる。

とりあえず早くT16回れるようになりたいっすな。

バウンティガンガン回したい。

ZOKUウイポ

ウイポ9 2020

従業員宿舎を建設してスタッフ拡大路線図ったけど
4牧場合わせても13名~15名程度にしかならなかった。

宿舎設置で15名までスタッフ配置できるみたいだけど
子孫がスタッフになるのは完全にランダムだし、
さらに定年があるため安定したスタッフの確保ができない。

知人の友好度を上げるために持病持ちの馬を確保とか
自家生産のダービー馬系譜で友好度上昇とか条件厳しすぎて100年以上経過しても
友好度が20のままの知人がいたりするw

俺みたいに少しずつ積み重ねていくのが好きな人にとってはちっと苦痛ですね。
ランダム要素が大きく、新規でやり直さないと友好度上げとかその辺が難しい。

年数を経過させても子孫の年齢が上がるだけど何も変化しやしない。

年越し処理を手動でやると殿堂入りの古いカップ削除を自分でやらないといけないし
定例処理が煩わしく感じる。
自動処理ができて何を優先するとか、かゆいところに手が届かないんだよ。

極論を言えば面白いけどシステム周りに不満が大きいです。

セキロ

ちょっとだけ勘を取り戻した。
そういや弦一郎の新モーション見てない気がする。

突き詰めればそれなりに動けそうだけど、気分的には「もういいや」ってところです。

ディアブロ3

準備完了
ネクロかモンクさんのどちらで始めるか迷い中

ボーンスピアもPoJテンペストもどちらも強いらしいので迷う。

たまにはネクロにしてみますか。