多芸多才

ニオウ2

忍術ビルド作るとか言っておきながら弁天様が揃ったので試してみたら多芸多才悪くないなw

サムライ難易度+手斧でDLC進めているんだけど多芸多才って異なる武技を使い続けて
常にバフを維持しているのかと思ったら反映される武技は1ターン1回までみたい。

多芸多才は最大で9カウントまでつくので9種類の武技を使えば良いってことです。
武器種問わずで中段と下段で使い分けても良い。

ただし構えで共通の武技を使っていたらカウントされないです。

組み討ちや追い打ちでもカウントされたのと有効時間が45秒と長めなので
武器を切り替えて構えを切り替えてのテンプレ攻め構成を構築しちゃえば使い勝手は良いのではないかと。

忍術ビルドも作りたいしウズメのビルドも試したい今日このごろです。
明日にはまた言うこと変わっていると思うけど。

多芸多才は槍と相性悪いと思っていたけど構成を変える必要があるってことだな。
正直絡め取りにこだわるのはやめて良いと思う。

屍狂いで大太刀や斧あたりが出てくると処理が簡単なので残しておいたけど
消去法で考えると絡め取りが必須となる場面がそう多くはない。

水車も弱体化はしていないけど現状に即している武技かというとそうでもない。
無印以来試していないけど空木蹴りのほうが良いと思われる。

下段の石突返しも取っていないけど取ったほうが良さそう。

まあつまり無印の貯金が尽きたってことです。

改めて武技含め見直す必要がありそうッス。

火力不足

仁王2

圧倒的火力不足

修羅で感じていたけど東国装備欲しさに修羅 本多へ行ったのだけど火力不足で倒せずじまい。

こちらが400前後のダメージで地道に削っていると
守護霊技の回復で16,000程度回復されてしまうw

40回分の攻撃が全てチャラですよ。

本多は前作より弱くなっているので新モーションだけ見極めれば簡単。
対戦してたときもそんなにダメージはもらわなかった。

結局サブミッションだけ済ませてまれびと頼りで悟りへ突入。

今思うとこれがいけなかった。

今度は今川義元で大苦戦。

こいつも火力不足で長期戦になって集中力切れて嫌になってやめた。
サブミッションはなんとかなるんだけどボス戦だけはどうしても火力不足になってしまう現状です。

とりあえず気分転換でDLC1から再開しているところです。

仁王無印のときは次の難易度解放したら転でファーミングして次に行くパターンだったけど
今作の師匠ミッションはカウンターが使いにくくなっているから効率悪いんよ。

ってことで情報漁っていたら怨霊鬼ファームが良いらしい。

ナニが良いのか?っつうと絵巻で怨霊鬼と真柄直隆しか出ないミッションがあって
怨霊鬼を倒して縮地でやり直しってのが良い稼ぎになるみたい。

残念ながら怨霊真柄は持ってない。

とりあえずDLC終わったら悟りのサブミッション進めて絵巻探しつつ
サブミッションの怨霊鬼で感触確かめる感じかな。

上記の結論に至ったのは逢魔の同行でうっかり悟りにしてザコ相手ですら
火力不足を露呈してしまい同行者に大変ご迷惑をおかけしたというのもある。

ただ俺は1度も死ななかったけど同行者のうち1名はボスで3落ちして帰っちゃったw

本当は近接メインで補助的に忍術、陰陽を使う感じにしたかったけど
近接、忍術、陰陽のうち2つ程度は高めておかないと困るってのを実感した。

陰陽でも忍術でもどっちでも良いんだけど鎖鎌や旋棍のことを考慮して
忍術ビルドを作ろうと決意したあの日の夜。(※ついさっき決めた)

途中で諦めて仁王の夢路へ行っちゃいそうだけどとりあえず
幻術ドカーンをやってみようと思う。

槍バカから卒業できるか?!

2周目突入

ニオ2う

へとへとになりながら大嶽丸を撃破して1周目ことサムライの夢路こと
Way of the Samuraiをクリア。

DLC1のメインミッションを1つクリアしたけど今の装備だと厳しい。
レベル150を超える装備がポロポロ落ちるけど
既存の装備を更新できるようなモノが出ないんだよ。

掘り出し物でカニ玉ゲットできたからある程度緩和されているけど
とりあえずは揃え無視して行くしかないかなあ。

とりあえず2周目をラスまで進めてからDLC再開かな。

絵巻

気が付いたら持っていたので難行を試すのと合わせてやってみた。
モブラッシュとボスラッシュみたいね。

一応クリアして装備しているけど体感できるほどの効果はまだない。

つまらん。
格ゲーでいうとデカキャラ的な位置付けだろうけど
鉄拳で例えるならジャックとか?

ジャックはスレッジハマーとか出の速い下段とか小技が効いているから
大技が生きてくる感じだけど斧は有利を取れる小技がほぼないんだよ。

ホームラン狙いしかできない技が多くてタイマンでやっていくには厳しいと思った。

スパアマとマルチで相手にタゲ取らせて突っ込むのはアリかと思う。

回避、ガードを駆使して斧で戦うのは俺には無理です。

旋棍

操作は難しいけど面白いです。
残心時にレバー前入れで速い攻撃からの追撃が面白いけど
ニュートラルで残心入れるのに慣れきっているのでこれがなかなか難しい。

熟練度は満遍なく上げていきたいので奥義習得後は一時眠らせておくかも。

残る奥義は旋棍と手甲だけです。

100時間超えた

仁王2

残すは最終ステージのみ。

なんだけど酒飲みながら遊んでて最終ステージもやったんだけど
途中で諦めたっぽいんだよね。

っぽいってのはよく覚えていないからw

大嶽丸倒したらあやかし難易度へ突入でもいいんだけど
気持ち的にはDLCこなしておきたいかな。

薙刀鎌

なんか印象薄い。
使い込もうという気も今はそんなにない。

仕込み棍

噂の最強武器。
そんなに強いの?って印象。

薙刀と同じく使い込もうという気は今はない。

100時間

仁王2

そろそろ100時間超えそうな勢い。
ではあるけど若い頃と違ってぶっ続けでできなくなってきた。

プレイヤースキル的に初見でボス戦攻略ってのができないので最初はモーション見極めて
対応方法覚えての反復練習で守護霊や陰陽と忍術を見直して挑むのが今のワイ。

なのでボス戦を何度も繰り返しやるんだけど1戦~3戦やったら一休みとか
ミッションでキリの良いところで一休みとか記録されたプレイ時間ほど
実際のプレイ時間はそんなに長くなかったりする。

帰宅後にゲーム立ち上げて遊ばずにクローズしちゃうときもあるくらいだしw

終盤戦の夢路篇に突入だけど薄明篇のサブミッションを消化しているところ。
武器の練度を12万目標で上げて奥義アンロックして次の武器へ乗り換え。

まだまだキツイ相手もいるので片方は槍を持って保険をかけている。

守護霊タイプと魂代タイプについても認識不足。
無理に合わせなくても良いって理解したところ。

ついでに夜刀神と一本だたらの使い勝手が良い。
敵感知付きの魂代もイイね。

回避は相変わらず難しい。
ただ前作より気持ち早めで対応ができるって感触。

武器と武技の使い勝手もだいぶ変わっていると思う。

鎖鎌の藪切が上手く連打できないんだ。
ついでにコマンド入力の受付時間が短くなっている気がする。

藪切が上手く行かないのもそのせいかも。
もう藪切は切り捨てて他の武技入れちゃったけど。

上記の通り武器の使い勝手も違うので全部試して気に入ったのがレギュラー入りってとこですか。

前作は
槍 → 刀 → 旋棍・鎖鎌の順番でそこそこ使えてそれ以外はあまり使っていない。

今作は
槍 → 刀 → 野太刀 → 二刀 → 鎖鎌 → 手斧←イマココ
って感じで使ってきたけどやはり感触は違う。

槍 → 絡め取りが死にスキルとまでは言わないけど出番が極端に減った。
水車はいつもどおり。
磊落は追い打ち後の起き攻めで使うので絡め取りの出番に比例して使用機会が少ない。

変転自在は良い意味であんま変わらない。
ディレイが効く分使いやすいし、いつも通りのワイの主力。

刀 → 逆波のタイミングが合わない。
剣気からの追加攻撃が増えて使い勝手が良くなった。
流影斬とコマンドが被るので迷うね。
流影斬は未取得

もっと使い込んでいくと感想は変わるはず。

大太刀 → 間合い広くて助かる。
裏・雪月花が強いらしいけど取ってない・使ってない。
構えが変わる武技を使いこなせばメッチャ強いと思う。
口コミ見てても相変わらず人気は高そう。

二刀 → 風神が強くなってる気がする。
人相手の気力削りがすごいんよね。

鎖鎌 → 刃車が弱くなっている気がする。
藪切も先述通りイマイチ。
もう少し使い込まないとわからないけど主力にはならなさそうな気がする。

手斧 → 今作から登場した新武器
使う武技を絞って極めればかなり使い勝手の良い武器ってのが今の認識。

今の所、刀と並んでサブ武器候補
投擲と近接のバランスが良いのではないか?って思ってる。

いろんな武器を試すのもハクスラの面白さだよね。