GoW4 #3

GoW4

とりあえずなんとなくキャリアをこなしている。

ACT3に入ってグロいシーンが多くなってきたね。
主にクリーチャー的な部分

ただですねえ、なんとなくだけどオモシレーーー!!!って感じが薄いんだよ。

仁王が面白すぎた弊害なのかもしれん。

義務感でゲームやるのは好きでもないけど
決して安い販売価格ではなかったので一応最後までやって
ホードだけは試してみたいんだよ。

多分、仕事が忙しくてゆとりある生活を送れていないのも要因の一つかもしれん。

ワークライフバランスって重要

GoW4 2回目

GoW4

ボケーッとしながらプレイしているのと
相変わらずムービーはスキップしているので状況が良く分かりませんw

なんか偉そうな女の人が演説してて昆虫っぽい化け物と戦って
建設現場に侵入したらロボットのガーディアンに警告されて
そいつら破壊してんでマーカスが出てきてマーカスの自宅がボロボロにされたw

俺のトマトがー!みたいなこと言ってた。

その後、地下通路を歩いてACT2 チャプター2だったか4だったかで終了

1回のプレイ時間が短いのでここまで3日間かな。

操作は非常に簡単です。

武器もメイン武器2種にハンドガンと投擲用のグレネードで計4種類

メイン武器は遠距離、中距離、近距離で分かれる感じ。
たまにドロップで重武装?みたいなのが落ちる。

ガトリングガンとか大砲っぽいやつ。
ドーンハンマーは最初に落ちたのを使用した時に全てを思い出した。

同時にベルセルクの恐怖も思い出したw

FPSもTPSもブランクが長かったので定石ってのを理解していない。

今の所、4人1組でゲームが進んでいく感じで
たまに人数が増えてたかな?

後は位置取り。
戦闘中の状況変化による場所の変更とか。

自分の射線が通るってことは相手の射線も通るってことなので
相手1に対して味方含めて2の射線が通るように位置取りとかかな?

味方が1対1になってたら背後や側面を取るような感じ?

とりあえずそんな感じで動いて武器を色々と試してます。

ゲームのテンポが良いので狙撃系の武器はあんま意味ない。
近距離戦は多いけど弾数を考慮するとショットガンもそれなり。好きだけど。

やはり中距離のアサルトライフルが使いやすいね。
ハンマーバーストってのが割と良かった。

それなりに楽しんでいます。

禁酒4日目

解禁は週明け月曜日の夕方にお好み焼き屋予定

連続勤務は9日目
日曜日で連勤一区切り。

ギアーズオブウォー4始めた

仁王はふたつの影ばっかやってた。

素材もある程度集まったけど、少なかったので集めました。
ってのがミッションをこなしていた理由なんで感想等一切なし。

無間獄2周目もどうするかね。

とりあえず真田、ハヤブサ、三成、大谷組手はやりたいな。

GoW4

ギアーズで遊ぶのは初代以来です。

まださわりの部分だけだし、システムもほとんど覚えていないし
配信(後で見返す用)しようと思ったけどOBSが映像を認識してくれないし
って現状です。

今のところそんなに燃えないけど
でかいクモみたいなやつに対してドーンハンマーをぶちまかしたときオラァッ!って声は出たw

次の日曜まで禁酒中

ついでに今月の休みが大幅に減った。

仁王 その後

タケミナカタ7+シナツヒコ4で軽く遊んでみた。
矢を消費しない弓2本のうち1本がタケミナカタだったため上記ビルドにした感じ。

つべ本文に書いた通りで全身変わり鎧の槍と刀と鎖鎌を使用

防具の継承OPは全て飛び道具軽減で78.4%

武家は変わらず藤堂
楯無の重さに応じてがなくなったの諸々含めて
素の火力はだいぶ落ちている印象

以前のイザナギ、イザナミ4ずつの楯無4と比べると非常に見劣りすると言わざるを得ない。

強敵である左近、真田、政宗が全員風耐性持ちなので
風やられにほぼ出来ない印象

弓の為にタケミナカタで組んだけど好きで使うんなら良いんでない?って程度
わざわざ組む必要はない。
タケミナカタ揃えるの結構苦労したのにw

ついでに矢を消費しない弓持って行ったけど
あんまり使わないことに気付いたw

という訳で別のビルドに変えようかと思うけど
どのビルドも帯に短しタスキに長しって感じなんよね。

楽しむということにするのであれば色んな武器を使いこなすのが
好きなので大太刀やら斧やらでタケミナカタを作った方が良さそうな気がしてきたよ。

ちなみに今使っていて面白いのは鎖鎌

んでツミゲーレビュー

【ウィッチャー3】

ゲームをするに当たってムービーを高確率でスキップする俺にとって
ストーリーというのはほぼ重視しないし理解もしない。

物語としてよりゲームとして面白いかどうかが重要なので
戦闘があんまり面白くないこのゲームは合わない印象です。

結局最初のメインミッション?でグリフィンを倒してやめちゃったw
もったいないw

【ダンガンロンパ絶対絶望少女】

同上

ムービーは全スキップw

謎を解くのは好きだけどムービーを挟みつつ惰性でアクションをこなしていくのは苦手

つまらないアクションを強要させられるのは嫌いなのでこれももうやらない。

残るはライズオブトゥームレイダーと衝動買いしてしまったロボトミーCorpだな。

ロボトミーは絵柄に釣られた感じ。
好きな絵柄だから。

トゥームレイダーはなぜか持ってたw
買ったのを忘れていた感じ。

↑のパターンで放置してあるゲーム多数。

さて

宇都宮の飲みは焼肉屋へ行く予定だったけど混み過ぎで断念

からの餃子を食ってそれなりに堪能した。
オリオン餃子で食ったラーメンがすごく俺好みだった。

翌日もそこでラーメン食って帰宅w

翌週はいつもの巣鴨ひろちゃん。

マスターがゲットしてきた太刀魚は今回炙り刺し身でいただきました。
お代わりするくらいの旨さ。また食いたいです。

げえむ

Halo Wars、Forza 6 Apex、Forza Horizon 3

全て中途半端にプレイ。

Forza 7 (Win10)

バグが多い気がする。
それと強制終了が多発する。

AIの難易度は+40%の難易度にしているんだけど
勝てるときとそうでないときが顕著。

結局アベレージ難易度にしてキャリアはサクサク進めている。

この動画は難易度アベレージの2つ上のハイスキルだっけかな?
イージー→なんとか→アベレージでここまでが報酬の上乗せなし。

ハード20%→ハイスキル40%→エキスパート60%→なんとか80%→一番難しいやつ100%
だったかそんな感じで報酬の上乗せがある。

ハンデなしでヨーイドンをするとハイスキルAIが俺の腕前から数秒遅れる感じ。
エキスパートだと俺より速く走るので努力が必要。

その上はやる気なし。

結局タイマンも途中で飽きちゃって後半は一人旅。

キャリアモードのやらされている感はいつも通り。
キャリアは個別に好きなのを選んで走りたいんですよ。

んでもってキャリアの9割は24台のレースで直前のレース結果の順位関係なく12番目からスタート。

スプリント戦みたいなものなので1コーナーで大渋滞。

今のレースって確かに複数台でヨーイドンが主流というかそれがレースなんだけど
ドライバーレベルでアンロックするという形にして色んなタイプの
チャレンジを入れてほしいと思う。

オートクロスだってそうだしPGRであった特定のポイントを
指定された速度で駆け抜けるチャレンジや特定のポイントを指定タイムでパスするのとか
1on1やらジムカーナやら色々とあるでしょうに。

楽しみ方は人それぞれで遊んでいるうちにクレジットを稼いで
好きな車や好きなチューンができる方が面白いんでないですかね。

現時点でシリーズ通して遊んでいる人にとっては5段階で2の評価でしょう。
これがシリーズ初プレイという人は4かな。

単純にレースが好きな人はもう少し評価が高いでしょうね。

まあ少々ガックリです。