GoW4 – トラック玉

やっぱりホード面白い。

ノーマル辺りは相変わらず当たりはずれが多い。
そしてレイヴンダウンマップは嫌い。
超嫌い。

1か月毎なのかどうかは知らないけどホード25はイベントみたいになっているのかな?

6月がウェーブ間の準備タイムがほぼないホードマニア

その前がジュビーが大量に出現するジュビーマッドネス

今月がトラッカーが大量に出てくるトラックボールなのかね。

何とかノーマルをスナイパーで1回クリアできた。

ビルドは通常のホードとは別口で考えないといけないね。

今回はスナダメ、爆発HS、コールショット、レーダーソナー、マジックブレットにしてみた。

で、弾薬不足を痛感したのでマジックブレットを弾薬へ変更
これで大分安定した感じ。

だけどレイヴンダウンだったので途中退場w

やはりホードは面白い。

デスティニー2かギアーズか

でってにーはいまだにキャリア中。

なんかこれだ!って感じがしないんだよ。

まだ序盤も良いところなのでもう少し先へ進んで
装備強化が進めばうっひょー!って気分になるのかもしれない。

今は拾った装備で強化をしてレベルが上がってスキルを割り振っているだけ。

現段階ではイマイチな気がする。

ギアーズでもキャリアを進めている段階は大して面白くなかった。

やらされている感があったしでってにーでもそのやらされている感がある。

ただホードを始めてからやっている感が出てきた。
役に立っている感もありあり。

そのギアーズホードで25ウェーブのマニアが今はトラックボールってのに変わった。

詳しくはチェリー先生のを見たほうが早いでしょう。

2回だけやってみたけどボスウェーブはセンチネルとガーディアンがわんさか出てくるのね。

機械兵だけ出てくる感じでDR-1とかはトライショット持ってたよ。

そしてうざいくらいトラックボールが出てくるのでセントリーが大活躍。

スナイパーはいらないように思えるけどDR-1やデッドアイの処理をするのに必要だねえ。

近接距離はトラックボールがまとわりついてくるのでスカウトは回収に専念したほうが良さげ。

まだクリアはしてないけどドロップショットって買うしかないのかな?

そういう訳でどっちつかずの状態でいたけどしばらくはギアーズへ戻ろうかと。

なんでここに書くのかって?

自分の中で折り合いをつけるためだよ。

デスティニー2 2日目

最近自炊をすることが多いので帰宅後に炊事をして
風呂入って洗濯とかやっているとあっという間に時間が過ぎてしまう。

というのを踏まえていくと1日のゲーム時間は多くて2時間

仁王の時は色々と削って時間をねん出してたw

という訳ででってにー2回目

チュートリアルみたいなミッションを終わらせて
なんか拠点みたいなところへ出た。

他のプレイヤーみたいなのがたくさんいたけどあれはやっぱりプレイヤーなのかな?
ロビーみたいな感じか?

とりあえず何をすれば良いのか分からんかったので
赤マークの人に話しかけて流されるままに進んでいったら
マップに他のプレイヤーがいてなんか突発イベントが始まった。

良く分かってないままとりあえずモブをぬっ殺して報酬をもらって
んでもってNPCと会話してキャンペーンを進めることが出来たりとか
色んなことを理解していなくて手さぐりしながら進めている。

Coopが出来るって聞いたので始めたけどまだ時間かかりそうだね。

GoW4のホードくらい面白いと良いんだけどな。

でってにー2

Destiny 2 買ってみた。
まだ触りの部分だけ。

FPSは久しぶりだけど戸惑いはそんなにない。

ギアーズでも思ったけどパッドでエイムってのに慣れてきたのだろうか?
デスティニーはアシストあるみたいだけどギアーズはないよね?

今まで掲載した動画はすべてパッドでのプレイによるもの。

マウスだとスナイパーは多少楽になるだろうね。

ただアクション性が高いのでKB+マウスのほうがキツい気がするよ。

育成要素もあるみたいなのでしばらくデスティニーで
たまにホードをやる感じになるかと。

GoW4 – 動画 その8

このマップは良いよね。
クリアはしたことないけど分かりやすくて好き。

エンジニアのせいにするつもりはないけど
待ち伏せしている場所へセントリーとバリアをもう少し多めに出しても良かった。

タレットはプレイヤースキルの差が出るので
それを活かせるプレイヤーがいないと持ち腐れてしまう。

ウェーブ47で無理そうだと思って抜けた。

あとあれだ。

ライフリジェネよりローディラン中にダメージ軽減のほうが良さそう。

カジュアル~ノーマルでクソソルジャー多かったので復習も兼ねて自分でやってみた。

グレネードの設置数がスキル装備しないと2個までっての知らなかった。
だから3個目を設置したら最初に仕掛けたのが爆発してたのかw

そういう訳でゲーム終了後にグレネードの装備数増を
カバーブーストダメージ軽減へ切り替え。

グレネード関係は時間経過でグレネード補充を残した。

良いゲームでした。

ホードは引きの良し悪しがはっきりと出てくる感じで
悪い時は本当に引きが悪い。

エンジニアが2名で開始になってファブを設置して最初にバリアを作ったのがエンジニア以外。
それを見て1名即落ちからの俺も便乗。

高レベル2名+俺+白が2名で高レベル2名が開始前即落ちで便乗。

俺以外が白レベルでエンジニア3名になっていたので即落ち。
開始前3回目w
ここまですべてノーマル。

嫌気が差してハードコアで開始したら白が2名いて
よりにもよってエンジじゃないのがバリア作ったので高レベルエンジが即落ちからの解散。
これも開始前。

ゲーム自体の長さや人数による難易度変更や必須クラスの廃止とか
ゲーム途中でのクラス変更とか融通が効かないのはどうにかしたほうが良いと思う。

途中参加でも良いという人もいるだろうしディアブロみたいに
クラスレベルがある程度上がっていないと高難易度に参加できないようにするとか
クラス毎にチュートリアルを用意するとかもう少し配慮が必要だったな。

ホードそのものは非常に面白いのでGears5へ上手くつなげてほしい。
G5は必ず買うと思うのでw