奈落獄 ~100F

ボス感想

◆酒呑童子

なんか強くなってる気がする。
いきなりジャンプ攻撃とかわかりやすいモーション多めなので好き。

個別に対応できてしまえばなんてことはないけどそんなに気を抜ける相手ではない。
慣れてくると非常に面白いと思う。

◆ハヤブサ

エグい。
速い、痛い、ズルいの三拍子。

刀の連撃は強引に絡め取りができてしまうこともある。
手甲は掴みどころがようわからんす。

飛び込み、火の玉、波動拳にそれぞれ対応できればなんとか。

ナニもしないでスタスタ走ってくるのは勘弁してほしいけど
回避突きが決まりやすくもある。

嫌いじゃあない。

◆鎌鼬

何回も戦っているのだけど距離取られることが多くてあんま好きくない。

◆ガマオヤビン

背後に回り込むようにしてたらあんま苦戦しなくなった。
麻痺と毒の煙がうざい。

ついでに爆発手裏剣もイヤ。

◆権六 → 柴田勝家

なんとなく嫌いになれないおじさん。
真柄と似た対応をしているような気がする。

こいつと戦うのは結構好き。

◆斎藤利三

前回に比べて上達しているねって俺が言ってた。

陰陽、忍術、妖怪技をもう少し駆使すれば楽になると思うんだよな。
ただルーチンの中にそれらを割り込ませるとリズム狂う時が多いんだよ。

火車は回復と割り切ってやってる。
だたらは使っても割り込まれて返り討ちになりそうだし。

ちなみに魂代はだたら、火車、子泣きじじいです。

なんで別に縛りプレイをしているわけではない。
使いこなすほど研究をしているわけでもないしこれでええやろって妥協した形なのかな。

回数重ねればもう少し上手く行けそうな気はする。
現状槍以外で勝てる気はしないです。

奈落獄 ~68階層

仁王2

ボス感想
階層進めるのを優先しているのでボスとはまだちゃんと向き合っていないです。

なので一部抜粋みたいな感じで。

◆大蝦蟇

無印から強化されて面倒になった。
ただ背後に回り込む感じで対応していけば良いのでそこまででもない。
↑とか言いながら結構負けてる。

◆鵺

無印と対して変わらない強さ。
モーションは少し追加があるけど結構好きです。

◆織田信長

こいつも強化されたボスだね。
対応覚えちゃうとそんなでもない。

◆黄泉雷神

禁雷符があれば苦戦しない。
遅鈍と雷やられが大嫌いなので禁雷符使って処理しちゃいます。

◆禍夢の鬼

もう少し対戦回数を重ねないと分からん。
強いは強いけどこいつも回り込んで対処が基本って感じがする。

◆女天狗

まだ良く覚えていないけど深部まで行ったら腰を据えて向き合ってみたいボスの一人。
良ボス。
クソボスと思う方は近接で向き合ったほうが良いかと。

◆義経

つかみ回避のタイミングをまだ覚えてないのでよく食らう。
嫌いじゃないです。

◆頼光

変わり身解除されるの嫌いw
印象薄いかな。
仁王2のライコーさんは濃い目の美人なのにね。

◆立鳥帽子

すばしっこくて捉えにくいけどこいつも良ボスだと思う。
つかみを回避しようとしてたけどよく見たら妖怪カウンターできるのか?
赤点灯見逃してたかも。

烏帽子以外にも色々と見逃している点はあると思う。

◆雑賀孫一

こいつも無印からの強化組。
現時点では対応が面倒になっただけって印象です。

立花宗茂ポジションみたいな?
固くてスキがなくて倒すのに時間がかかるだけっていう。

◆浅井長政

あざいだってばよ。
常闇時にガードが緩むので常闇前は刀の剣気とかで気力削っているだけで良い気がしてきた。
出の速い技が多いので常時移動しながらガードできるようにしとけばなんとかなる。

◆本多忠勝

ボーナスステージ。
攻撃を跳ね返すやつ(スーパーアーマー)を使ってきたら
剣気や藪切に気力削りアップを付けて組み討ちしちゃえば跳ね返しは剥がれます。

唐突にくるダッシュ突きはステップ後なので慣れてしまえばもらわないです。
むしろタイミング計らないといけないタメ突きのほうが厄介まである。

注意点は難易度に適した武器レベルじゃないと長期戦を余儀なくされるので
攻撃力が整っていないのであればやらないほうが良い。

現場からは以上です。

仁王・怨霊真柄絵巻

Nioh 2

念願だった怨霊真柄絵巻をゲット。

絵巻同行をのぞいたら参加待ちのがあったので参加してクリアしたら一発でもらえた。
大感謝です。

怨霊ファームって怨霊鬼を倒して縮地で戻ってひたすら怨霊鬼をしばきまくることを言うんだけど
仁王絵巻だと+値40くらいしかドロップしないのですよ。

同行だとレベルシンクが適用されて補正が適用されたレベルが落ちるけど
その場合だと絵巻を配る目的になっちゃうから挑戦可能回数が減っちゃうんだよね。

せっかくゲットした絵巻だけど今は地獄絵巻の方を所望している段階です。

残念。

仁王2 奈落エンドレクイエム : モーメント+1

言いたいこと全部書かれている。
上記ブログの方が言われている通り単騎待ちガチャはキツイんだよ。

装備ガチャは無印のほうが楽だった。
常世包みなくしたのは痛いね。

エンドコンテンツシステムは無印のほうが優秀。
2は奈落を短くしたのは良いけど装備狙いや深部の5階層クリアじゃないと認めないよシステムや
彼岸の1マップシステムがなんか好きになれない。

結局探索が嫌いなワイは霊命丹がある程度溜まったらすぐに地獄へ行ってしまうんよ。
まあこれが方向音痴である理由の一つでもあるんだがw

確かにマンネリ化してきた。

現状でウズメを捨てる気がまったくないので残りの6効果ってスサノオ、ニニギ、東国のいずれか。

小物OPに装備している武器優先ドロップを付けているので
ウズメ7+東国5効果でウズメで欲しい武器をサブに装備しているのが今の状況。

しかしながら鎖鎌の不知火がほしくて不知火を付けたまま遊んでいるけど
ウズメ不知火が一向に落ちてくれないんだよね。

スサノオ、ニニギ、イザナギや他に使うことはないと思われる恩寵は落ちるんだけど
ウズメだけが落ちてくれない。

いらない武器やすでに持っている武器のウズメは落ちるんだよw

常世包みが攻略に専念させてくれるいかにありがたいシステムだったかが分かる。

なので優先的に奈落を進めているけど飽きるんだよなあw
多くても1日5階層程度でやめちゃうよ。

今はそんな感じ。

旋棍キック

仁王2

ナカナカアツイ旋棍がドロップしたんだ。

中段は推突と天上蓮だっけ?それを主軸にしているので下段に灰燼と紅蓮を採用。
DPSだけ考えると仕込み旋棍はやっぱりなくても良いね。

小海坊主とかのスライム系を処理するのにあったほうが良いとは思うけど必須ではないと思う。

奈落少々
瑠璃稼ぎ少々
+値装備集め少々
一期一会少々
気が向いたら同行を少々

今はこんな感じ。

装備レベルを上げすぎたみたいで強敵が強敵じゃなくなってきている。
52階をクリアしたところだけど斎藤利三以外には苦戦していないんよね。

ただ禍夢の鬼はまだ目が慣れていなくて被弾多めな感じ。

もう少し深い階層潜れば違ってくるかな。

前作の無間獄と違いデバフを消すのではなくバフをつける彼岸ですが
1枚マップにすべて地蔵を設置しているため地蔵を4人解放しようとすると手間がかかる。

かといって地獄直行すると今度は回復薬が足りない。

しょうがないのである程度回復薬をゲットしてから向かうようにしているけど
今回のこのシステムは俺には合わないなあ。

無間獄の彼岸は1階層クリアするとデバフが1個復活するのでマップを一つ回ればよかった。
奈落獄は4つバフをつけても階層をクリアすると全部消えるんだよ。

かといってそこから直行できるわけでもないので地蔵を探しに行くんだけど
マップとモブの配置によっては回復薬を使わざるを得ない状況になるんだわ。

前回の仕様を踏まえてデバフを消すではなくバフをつけるけど基本的な仕様は
無間獄の彼岸と同じにしてほしかった。
殲滅ミッションはいらないよw
マップが広ければ良いけど狭いマップで鎖鎌妖鬼を相手にするのしんどいんだよ。

ついでに陰陽師が複数出てきて遅鈍くらうと発狂する。俺がw

今作はなんでなくしてしまったん?って仕様が多すぎるね。

自分で使うのとマルチで使われるのは嫌だったけど九十九で無双するのは
救済措置として肯定してたんだけど今回は大火力ドカーンってのがないよなあ。

つかったことないけどすねこすり3匹呼んで人型と戦うのそんなに有効なんかね?

周回

仁王2

あくまで自分の場合です。
ついでに修羅と悟りの大嶽丸はまれびとに頼ったw

同行やまれびとに頼ってさっさと周回進めても良いという考え方です。

◆1周目 サムライ

拾った武器・防具でやりくりする。
重装を視野に入れていきたいので剛をできる限り優先して
平均的にステータスに振っていく。

周回重ねていくのと奈落獄で苦労しないためボスとは極力真っ向勝負を挑む。
特に大嶽丸の攻略は重要。

DLCは義経のやつだけで良いと思う。
DLC2以降は火力的にキツイ。

◆2周目 あやかし

武器に毒付与と蓄積
小物に毒蓄積と可能であれば毒の敵への近接ダメージOPを付ける。
魂代に夜刀神(毒の敵への近接ダメージ)を付ける。

毒が通用しやすいのとお手軽さで採用

ステ振りはまだ平均的で大丈夫

◆3周目 修羅

この辺からボチボチ揃えがドロップするのでプレイスタイルに合わせて揃えていく。
あくまで周回目的なのでこだわる必要はないしブラッシュアップもそこそこで良い。

最初に揃ったのが八幡神だったのでそれでやってました。

ミッションは人型ボスを相手にして理不尽極まりない洗礼を受けた。
装備が整っていないのもあったけど本多、今川あたりでダメージがほとんど通らなくなる。
多分だけど一部該当しないのもいると思う。

◆4周目 悟り

ここらモブのHPと火力が段違いに高くなる。
が、中型妖怪程度なら時間はかかるけど倒していけるので
サブミッションで中型を相手にしながら装備を集めていくのが良い。

ついでに神宝恩寵がドロップし始める。

ミッション解放を進めつつDLC2まで解放できたら「討魔の一党」へ。
開始して左の部屋内に小物、下へ降りて奥の宝箱に遠距離武器が確定で出るので小物と遠距離はそこで集めると良い。
詳しくは↓

↑最初の武士が赤い場合はそこそこの確率で神宝落としてくれるので
自信がある場合は処理しても良い。
槍なら絡め取りからの磊落ハメで余裕。

揃えは好み+プレイスタイルで。

◆5周目 仁王

ここからミッションの解放度が不要となる。
厳密にはDLC3まで解放させるためある程度はやったほうが良い。

覚醒の「声、黄昏に響きて」で牛頭鬼をしばきまくるのも良い。
奈落の攻略が簡単な階層で瑠璃を集めまくって+値補正を上げるのも良い。

ここからが俺達の冒険だ!

簡単なミッションは気が向いたら。