燃えない

映画やら海外ドラマでもそうだったけど
導入部分からそのまま最後まで見入ってしまうのはその作品が名作である確率が高い。

ゲームでも同じことが言えるんじゃあないかと思う今日このごろ。

グラフィックや制作会社の実績+セールという誘惑に負けて買ってインストールして
遊んでみたは良いけど導入部分からのめり込むことができなくて
3時間も遊ばずに放置するゲームが多くなってきた。

とあるJRPG作品がセール中だったので遊んでみたけど
プレイヤースキルを介入させる余地があまり感じられなくて冷めたw

JRPG系に多いけどアクションの部分がおざなりで
ただボタンをポチポチ押すだけのアクションが多くないか?って気がする。

セキロやダクソ3なんぞはただポチポチ押しているだけでは非常に非効率なプレイになるし
ちゃんと考えて戦わないとゲームが進んでくれない。
仁王もそう。

レールにのっかるRPGだと装備の選択肢がほぼ皆無だし
クラス変更っつってもこれもまたオンザレール感覚。

【年取って偏屈になっただけじゃないのか?】

多分そのとおりだと思うw

でもフェルシールは面白かったんだよな。
あれはユニットとクラスのチョイスを自分で決めなきゃいけなかったからだろうね。

仁王でも装備のオプションいじっているの面白いし
ディアブロでもビルドの調整をしてるときが面白い。

ダクソ、セキロ、レース系は上達しているという実感がたまらん。

仁王2までの暇つぶしに仁王をやっている現状なので
残り3週間と少しでなにか開拓したいところっす。

忘れているだけなんだよ

ディアブロ3

ネクロでGR102?くらいまでやって終わりにした。

ディアブロ3のつよつよビルドは大別して走りながら攻撃ってのと
足を止めてガンガン撃つの2つに分かれる。

今回クルセとネクロでやったビルドは後者の方で
足を止めて超火力で撃ちまくるってやつで少しだけ新鮮だった。

いや過去にデモハンでUEマルチショットビルドや
マローダーセントリークラスターアロービルドがあったからね。

やっぱモンクさんのPoJテンペストラッシュがいっちゃん好きや。

Project Wingman

こういうのでいいんだよエースコンバットオマージュ作品。

ミッション5までは楽
ミッション6からやや難しくなってくる。

んでチェックポイントがないのでミッション終盤で死んだら最初からやり直し。
これが著しくワイのモチベーションを低下させた。

ついでに少し練習が必要となるギミックって結構好きなんだよw

作品としては超優秀なのではないでしょうか?
A-10とSu-47入れてくれたらもっと良かった。

Control

安売りしてたから買ったけど合わなかった。

良質のアクションを求めている自分にも気付いたよ。

仁王

新規スタート4回目

1回目 → PC故障によりデータロスト
2回目 → これが本データ、無間獄999クリア済み
3回目 → なんとなくのやり直しで無間獄100程度
4回目 → 悟りの道へ突入、ものすごく下手くそになってる

仁王2やりたすぎてリハビリ代わりに始めた感じ。

そしてプレイ時間が1,000時間超えたw

仁王2まで残り1ヶ月と少し。

するめ

セキロ

心中 弦一郎を倒した後に自宅を留守にするイベントをこなして
帰宅したらディアブロ3の新シーズンが開始していたという今日このごろ。

獅子猿も手応えありだったけどシーズンに区切りがつくまで休止です。

ディアブロ3

ネクロを転生させてチャレンジリフトをこなしてシーズン開始

今回のシーズンバフでクローンっちゅうのがあって
Shrineにタッチすると自分のクローンが出てくるっていうバフがある。

んでこのクローンなんだけどセット装備着用で出てくるため
自キャラより何段階も強いのよ。

これを利用して最初からT6で開始してクローンにモブを倒してもらうレベリングのことを
クローンレベリングって呼んでRaxだったか誰かが流行らせた。

このおかげで数時間でレベル70に上がれたのはありがたやです。

70後さっくりシーズンジャーニーを終わらせてマスカレードなんちゃらっていう
シムラクラムのセットを貰って、必須品であるホーンテッドヴィジョンってのを
レアアプグレチャレンジしたら一発で引き当てた。
我豪運。

そういや穴あけアイテムもPL300なのにすでに4個持ってる。

とりあえず早くT16回れるようになりたいっすな。

バウンティガンガン回したい。

ZOKUウイポ

ウイポ9 2020

従業員宿舎を建設してスタッフ拡大路線図ったけど
4牧場合わせても13名~15名程度にしかならなかった。

宿舎設置で15名までスタッフ配置できるみたいだけど
子孫がスタッフになるのは完全にランダムだし、
さらに定年があるため安定したスタッフの確保ができない。

知人の友好度を上げるために持病持ちの馬を確保とか
自家生産のダービー馬系譜で友好度上昇とか条件厳しすぎて100年以上経過しても
友好度が20のままの知人がいたりするw

俺みたいに少しずつ積み重ねていくのが好きな人にとってはちっと苦痛ですね。
ランダム要素が大きく、新規でやり直さないと友好度上げとかその辺が難しい。

年数を経過させても子孫の年齢が上がるだけど何も変化しやしない。

年越し処理を手動でやると殿堂入りの古いカップ削除を自分でやらないといけないし
定例処理が煩わしく感じる。
自動処理ができて何を優先するとか、かゆいところに手が届かないんだよ。

極論を言えば面白いけどシステム周りに不満が大きいです。

セキロ

ちょっとだけ勘を取り戻した。
そういや弦一郎の新モーション見てない気がする。

突き詰めればそれなりに動けそうだけど、気分的には「もういいや」ってところです。

ディアブロ3

準備完了
ネクロかモンクさんのどちらで始めるか迷い中

ボーンスピアもPoJテンペストもどちらも強いらしいので迷う。

たまにはネクロにしてみますか。

もちべ

最近ゲームモチベーションが高い。

ウイポ9 2020

プレイヤーの嫁さん40超えてから妊娠報告しなくなった問題

年齢のせいかと思ったけどいきなり妊娠報告発生
第一子から二子の間が9年くらいだった。

その後は順調に子供3人から末広がりで増えている最中

牧場長連中も俺一族に入りつつあるので順調に牧場スタッフも増えている。

今作は牧場スタッフ配置で牧場パラメーターがガン上がりするのでオススメ。

ヤミクモに牧場スタッフを増やしたいので繁殖や種牡馬厳選怠ってたら
種牡馬の頭数が激減してたよ。仕様?

繁殖牝馬はサブパラが考慮されていなかったかな。

あ、能力判定ツールだけ使っています。
面倒な部分は省きたいので。

来週末からディアブロの新シーズンだね。

Dirt5はリプレイがないようなので今は様子見

仁王2、アウトライダースは来年2月

ディアブロは1ヶ月位やり込みそうなのでその後セキロって感じになるかな?